
Hněv má tendenci jít virálně. Blindfold je jednoduchý nástroj, který skrývá všechny retweety, což může skutečně omezit, kolik zuřivosti uvidíte za den.
Zní to jako extrémní krok, a to je. Použijte tuto službu a uvidíte pouze to, co lidé skutečně napíšete, nikoliv nesmysl, na který klikli na tlačítko, abyste je mohli sdílet. Zjistíte, že to odstraňuje spoustu hněvu z Twitteru.
Tady je Alexis C. Madrigal, který píše o Atlanticu:
Před několika měsíci jsem na Twitteru provedl malý vylepšení, který mě změnil zkušeností platformy. Je to klidnější. Je pomalejší. Je to méně opakující se a trochu méně plné odporu. Všechna tato vylepšení přišla, protože už nevidím retweety.
Vyzkoušet si Blindfold opravdu učinil, aby se mi Twitter více uklidnil, a tak mu to udělej záběr. Stačí upozornit: opětovné zapnutí retweetů může mít za následek, že spousta z nich zaplní vaši časovou osu najednou.
Proč byly staré videohry tak těžké: Neoficiální historie Nintendo Hard
Pokud jste dost starý, že jste hráli hry v 80. a 90. letech, budete si pamatovat, tvrdé: opravdu zatraceně těžké. Proč byli tak zuřivě obtížní? Tato odpověď představuje fascinující pohled na historii videohier. Když lidé mluví o tom, jak těžké jsou staré videohry, používají výraz "Nintendo Hard." Nintendo nebyla jediná společnost, která vyráběla brzy konzoly pro videohry (a rozhodně není první na trhu).
Rozdíly mezi šrouby, šrouby a hřebíky (a kdy byste měli použít každý)
Existuje mnoho různých typů spojovacích prvků, které většina prodejen hardwaru obvykle používá pro celou svou uličku. Nicméně budeme přecházet mezi základy mezi šrouby, šrouby a nehty, a když byste měli použít v závislosti na různých scénářích. Základní rozdíly Existují doslova stovky různých typů spojovacích prvků ale všichni se obvykle zvratují buď jako šroub, šroub nebo hřebík.