"Rozlišení" je termín, který lidé často házejí - někdy nesprávně - když mluví o obrázcích. Tento pojem není tak černobílý jako "počet obrazových bodů v obraze." Pokračujte v čtení, abyste zjistili, co nevíte.
Stejně jako u většiny věcí, když rozřezáte populární výraz jako "rozlišení" na akademická (nebo podivínská) úroveň, zjistíte, že to není tak jednoduché, jak byste mohli být věřili. Dnes uvidíme, jak daleko jde pojem "řešení", krátce mluvit o důsledcích termínu a trochu o tom, co znamená vyšší rozlišení v grafice, tisku a fotografování.
Zde je způsob, jakým jste pravděpodobně vysvětlili rozlišení: obrazy jsou pole obrazových prvků v řádcích a sloupcích a obrázky mají předdefinovaný počet pixelů a větší obrázky s většími počet pixelů má lepší rozlišení ... správně? To je důvod, proč jste tak pokoušeni tímto 16 megapixelovým digitálním fotoaparátem, protože mnoho pixelů je stejné jako vysoké rozlišení, že? No, ne přesně, protože rozlišení je trochu hubenější než to. Když hovoříte o obrázku, jako je to jen vědro s obrazovými body, ignorujete všechny ostatní věci, které vedou k lepšímu obrazu. Ale bezpochyby jedna část toho, co vytváří obraz s "vysokým rozlišením", má mnoho pixelů pro vytvoření rozpoznatelného obrazu.
Může být výhodné (ale někdy špatně) volat obrázky s velkým množstvím megapixelů "vysokou rozlišení ". Protože rozlišení přesahuje počet pixelů v obraze, bylo by přesnější nazvat jej obraz s vysokým rozlišením pixelů nebo vysokým hustotou pixelů . Hustota pixelů je měřena v pixelech na palec (PPI), nebo někdy v bodech na palec (DPI). Protože hustota pixelů je měřítkem bodů vzhledem k palec, může mít jeden palec deset pixelů nebo milion. A obrázky s vyšší hustotou pixelů budou schopny lépe vyřešit detaily - alespoň do určitého bodu.
Poněkud zavádějící myšlenka "vysokých megapixelů = vysoké rozlišení" je druh přenosu z dob, kdy digitální obrazy prostě nemohly " t zobrazit dostatek obrazu detail, protože tam nebylo dost malých stavebních kamenů, aby vytvořil slušný obraz. Protože digitální displeje začaly mít více obrazových prvků (také známých jako pixely), tyto obrázky dokázaly vyřešit více detailů a poskytly jasnější obraz o tom, co se děje. V určitém okamžiku přestane být užitečná potřeba milionů a milionů dalších obrazových prvků, neboť dosáhne horní hranice ostatních způsobů, jak je vyřešen detail v obraze. Zaujatý? Podívejme se na to.
Další důležitá část rozlišení obrazu se přímo týká způsobu jeho zachycení. Některé zařízení musí analyzovat a zaznamenávat obrazová data ze zdroje. Takto se vytváří většina obrazů. Platí také pro většinu digitálních zobrazovacích zařízení (digitální zrcadlovky, skenery, webové kamery atd.), Stejně jako analogové metody zobrazování (jako jsou filmové kamery). Aniž bychom se dostali do příliš velkého technického gobbledygook o tom, jak kamery pracují, můžeme mluvit o něčem, co se říká "optické rozlišení".
Jednoduše řečeno, rozlišení, pokud jde o jakýkoli druh zobrazování, znamená " schopnost vyřešit detaily "Zde je hypotetická situace: koupíte si fantastické kalhoty, super megapixelový fotoaparát, ale máte potíže s ostrými snímky, protože objektiv je strašný. Nemůžete to zaostřit a trvat rozmazané snímky, které postrádají detaily. Můžete zavolat svůj obrázek s vysokým rozlišením? Můžeš být v pokušení, ale nemůžeš. Můžete si to představit jako optické rozlišení . Objektivy nebo jiné prostředky pro shromažďování optických dat mají horní hranice množství detailů, které mohou zachytit. Mohou zachytit tolik světla založené na tvarovém faktoru (širokoúhlý objektiv oproti teleobjektivu), protože faktor a styl objektivu umožňují více či méně světla.
Světlo také má sklon k difrakci a / nebo vytvářet zkreslení světelných vln nazývaných aberace. Oba způsobují zkreslení detailů obrazu tím, že udržují světlo přesně zaostřené a vytvářejí ostrý obraz. Nejlepší čočky jsou tvořeny pro omezení difrakce, a proto poskytují vyšší horní hranici detailu, ať už cílový obrazový soubor má megapixelovou hustotu pro zaznamenání detailu, nebo ne. A Chromatická odchylka, znázorněná výše, je situace, kdy se různé vlnové délky světla (barev) pohybují různými rychlostmi skrz čočku, aby se sbíraly na různých místech. To znamená, že barvy jsou zkreslené, detaily jsou možná ztraceny a obrazy jsou zaznamenány nepřesně na základě těchto horních limitů optického rozlišení.
Digitální fotosenzory mají také horní hranici schopnosti, i když je lákavé předpokládat že to má jen společné s megapixely a hustotou pixelů. Ve skutečnosti je to další temné téma plné komplexních myšlenek hodných vlastního článku. Je důležité mít na paměti, že existují podivné kompromisy pro vyřešení detailů s vyššími megapixelovými senzory, takže na chvíli půjdeme dále do hloubky. Tady je další hypotetická situace - vy jste vydělal váš starší vysoký megapixelový fotoaparát za zbrusu nový s dvakrát tolik megapixelů. Bohužel si zakoupíte jeden v kombinaci s posledním fotoaparátem a při fotografování v prostředí s nízkou úrovní osvětlení narazíte na potíže. Ztrácíte spoustu detailů v tomto prostředí a musíte střílet v super rychlém nastavení ISO, takže vaše obrazy jsou zrnité a ošklivé. Odpor je to - váš snímač má fotosity, malé drobné receptory, které zachycují světlo. Když zabalíte více a více fotografií na senzor a vytvoříte vyšší počet megapixelů, ztratíte beefier, větší fotografie schopné zachytit více fotonů, což vám pomůže poskytnout více detailů v těchto prostředí se slabým osvětlením
. na omezeném světelném záznamovém médiu a omezenou optiku pro shromažďování světla může být rozlišení detailů dosaženo jinými prostředky. Tato fotografie je obraz Ansela Adamsa, který je známý jeho úspěchy při vytváření obrazů s vysokým dynamickým rozsahem pomocí technik uhýbání a vypalování a běžných fotopapírů a filmů. Adams byl génius při přijímání omezených médií a při jeho používání, aby vyřešil maximální možnou míru detailů a účinně se vyhnul mnoha omezením, o nichž jsme hovořili výše. Tato metoda, stejně jako mapování tónů, je způsob, jak zvýšit rozlišení obrazu tím, že přinese podrobnosti, které by jinak nebyly vidět.
Protože rozlišení široce rozšířený termín, má také dopad v polygrafickém průmyslu. Pravděpodobně jste si vědomi toho, že pokrok v posledních několika letech způsobil, že televizory a monitory mají vyšší definici (nebo přinejmenším způsobují, že televizory s vyšší kvalitou a televizory jsou komerčně životaschopnější). Podobné revoluce zobrazovacích technologií zlepšují kvalitu tiskových obrazů - a ano, to je také "rozlišení".
Když nehovoříme o vaší kancelářské inkoustové tiskárně, obvykle mluvíme o procesech, které vytvářejí polotóny, linetonů a pevných tvarů v nějakém prostředním materiálu, který se používá k přenosu inkoustu nebo toneru na nějaký druh papíru nebo substrátu. Nebo jednodušeji "tvaruje na věc, která inkoustu přináší jinou věc." Vytištěný obraz byl s největší pravděpodobností vytištěn nějakým typem offsetového litografického procesu, stejně jako většina barevných obrázků v knihách a časopisech ve vašem domě. Snímky jsou redukovány na řadu bodů a na několik různých tiskových plochách s několika různými inkousty a jsou rekombinovány pro vytváření tištěných obrázků.
Tiskové plochy jsou obvykle zobrazeny nějakým druhem světlocitlivého materiálu, který má vlastní rozlišení . A jeden z důvodů, proč se kvalita tisku tak drasticky zlepšila v posledních deseti letech, je zvýšení rozlišení vylepšených technik. Moderní ofsetové lisy mají zvýšené rozlišení detailů, protože využívají přesné počítačově řízené laserové zobrazovací systémy, podobné těm, které se používají ve vaší kancelářské laserové tiskárně. (Existují i jiné metody, ale laser je pravděpodobně nejlepší kvalita obrazu.) Tyhle lasery mohou vytvářet menší, přesnější a stabilnější body a tvary, které vytvářejí lepší, bohatší, bezproblémové a vysoce rozlišitelné tisky založené na tiskové plochy schopné vyřešit více detailů. Chvilku se podívejme na výtisky, které byly dokončeny v poslední době jako ti od počátku 90. let, a porovnávají je s moderními - skok v rozlišení a kvalita tisku je docela ohromující.
S rozlíšením vašeho monitoru může být poměrně snadné vyřešit rozlišení obrázků. Nenechte se pokoušet, jen proto, že se podíváte na obrazy na monitoru a obě jsou spojeny se slovem "pixel". Mohlo by to být matoucí, ale pixely na obrázcích mají proměnnou hloubku pixelů (DPI nebo PPI, což znamená, že mohou mít proměnnou pixelů na palec), zatímco monitory mají pevný počet fyzicky zapojených, počítačem řízených barevných bodů, které se používají k zobrazení obrazových dat, když je počítač požádá. Opravdu, jeden pixel nesouvisí s jiným pixelem. Ale mohou se oba nazývat "obrazovými prvky", takže se oba nazývají "pixely". Jednoduše řečeno, obrazové body v obraze jsou způsoby snímání dat, zatímco pixely v monitorech jsou způsoby, jak zobrazí tato data.
Co to znamená? Obecně řečeno, když mluvíte o rozlišení monitorů, mluvíte o mnohem jasnějším scénáři než o rozlišení obrazu. Zatímco existují další technologie (z nichž ani dnes nebudeme diskutovat), že může zlepšit kvalitu obrazu - jednoduše umístit, více pixelů na displeji přináší schopnost displeje přesnější vyřešení detailu
Nakonec si můžete myslet na obrázky, které vytvoříte jako na konečný cíl - na médium, které budete používat. Obrázky s extrémně vysokou hustotou pixelů a rozlišením obrazových bodů (například snímky z vysokých megapixelů pořízených z fantastických digitálních fotoaparátů) jsou vhodné pro použití z velmi hustého pixelového (nebo "tiskového bodu") tiskového média, jako je inkoustový nebo ofsetový tisk, protože existuje mnoho detailů, které tiskárna s vysokým rozlišením vyřeší. Ale obrazy určené pro web mají mnohem nižší hustotu pixelů, protože monitory mají hustotu zhruba 72 ppi a téměř všechny z nich dosahují kolem 100 ppi. Ergo, je možné vidět na obrazovce jen tolik "rozlišení", ale všechny podrobnosti, které jsou vyřešeny, mohou být zahrnuty do aktuálního souboru s obrázkem.
Jednoduché kuličky ukazují na to, že "rozlišení" není stejně jako použití souborů se spoustou a spoustou pixelů, ale je obvykle funkcí řešení detailů obrazu . Udržujte tuto jednoduchou definici v paměti, prostě si pamatujte, že existuje mnoho aspektů při vytváření obrazu s vysokým rozlišením, přičemž pixelové rozlišení je pouze jedním z nich. Myšlenky nebo otázky o dnešním článku? Dejte nám o nich vědět v komentářích, nebo jednoduše pošlete své otázky na adresu .
Image Credits: Desert Girl od bhagathkumar Bhagavathi, Creative Commons. Lego Pixel umění od Emmanuela Digiara, Creative Commons. Lego cihly od Benjamina Eshama, Creative Commons. D7000 / D5000 B & W od Cary a Kacey Jordan, Creative Commons. Chromatic Abbertation diagramy od Bob Mellish a DrBob, GNU licence přes Wikipedia Sensor Klear Loupe od Micheal Toyama, Creative Commons. Ansel Adams image ve veřejné doméně. Offset od Thomas Roth, Creative Commons. RGB LED od firmy Tyler Nienhouse, Creative Commons.
Testováno: Máte-li odpojit nabíječky, když je nepoužíváte?
Kolik energie skutečně používá vaše smartphone, notebook a nabíječky tablet? Měli byste je odpojit, když je nepoužíváte, abyste ušetřili energii a peníze? Přesně jsme zjistili, kolik energie používá řada běžných nabíječek, a kolik je jejich udržování zapojeno bude stát každý rok. Pravděpodobně jste slyšeli o "upírovém výkonu" - množství energie, kterou zařízení používá v pohotovostním režimu když ji nepoužíváte.
Musím "Optimalizovat" svůj SSD s softwarem třetích stran?
Tradiční mechanické disky musí být defragmentovány, aby bylo dosaženo optimálního výkonu, ačkoli Windows nyní dělá dobrou práci . Některé softwarové společnosti tvrdí, že jejich nástroje mohou "optimalizovat" SSD, stejně jako defragmentace disků může urychlit mechanické jednotky. Skutečná skutečnost spočívá v tom, že moderní operační systémy a řadiče pevných disků dokážou optimalizovat, pokud používáte pevnou jednotku správně.