cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Klicková hra O změnách papírových klipů Jak jsem si myslela o hře

Klicková hra O změnách papírových klipů Jak jsem si myslela o hře


Již sedm let jsem psal o technologii na webu, přičemž hodně času jsem obsadil pokrývající mobilní hry. A předtím jsem hrál hry PC a konzoly po více než dvě desetiletí, od té doby, co jsem mohl zvednout ovladač Genesis. A po celou tu dobu žádná hra mě nepřiměla, abych si myslela, že je to tak těžké - nebo se cítím tak pokorně - jako malý prohlížeč kliknout na vytváření papírových klipů.

SOUVISEJÍCÍ: Microtransakce v AAA hrách jsou zde k pobytu 'stále je to hrozné)

Teď se dívá na hry s dotykovým displejem, které se rozšiřují ze spletitých nepříjemných konceptů, do návykových malých mini-her, na plnohodnotné zážitky a pak na obecný žumpa mikrokontraktů a úsilí s malým úsilím že je to dnes, zanechá vám nějaký blázen. Je to jen tolikrát, co můžete napsat o dalším klonu Clash of Clans , který se pokouší nasát 100 dolarů v nákupu aplikací z hráčů závislých na hazardních hrách a stále předstírá, že se o to starají.

Rychle jsem dospěl k stejnému závěru o " clicker hry ", současníci Cookie Clicker a podobně. Předpokládal jsem, že tyto hry jsou oblastí ADD-duší, která potřebovala vařit zásadní hraniční hru RPG až na své nejčistší (a nudné) jádro. Jistě, možná hra s klikerem by mohla mít zábavně směšný hák nebo přidat do nějaké odrůdy text s chutí, ale myslel jsem si, že jsou všichni více či méně stejní. Já bych se na tak nízké ospravedlnění na "hry", pak potopil dalších padesát hodin do Skyrim nebo Overwatch .

. Pokud jste je ještě nehrál, doporučil bych vám, abyste tento příběh zavřel a dostat se k němu. Pokračujte, klikněte sem a zahrajte hru. Může trvat několik hodin (stránky používají místní soubor cookie, takže můžete opustit a vrátit se na stejný počítač) a několik pokusů, pokud se uvíznete na určitých částech. Je to v pořádku, počkám. ... hráli jste to? Opravdu? Dobře, jdeme dál. A pokud jste pro mě, anonymní internetový čtenář, jen se podvádíte.

Hra vám dává teoretickou umělou inteligenci s jedním cílem: vezměte suroviny, přeměňte je na papírové klíčenky a prodávejte je pro zisk. Začneme tím, že je vytvoříte jednotlivě, prodáváte je za pár peněz a použijete své zisky, abyste si koupili další drát, aby jste udělali více papírových klipů. Je to docela standardní tarif na hráče clicker na začátku: jedna z vašich prvních upgradů je "autoclipper", který klepne na primární tlačítko pro vás. Kupte si více autoclipů, abyste vytvořili více papírových klipů za sekundu. Upravte cenu tak, aby odpovídala poptávce, maximalizovat svůj zisk. Pak můžete vytvořit gadget, který automaticky zakoupí cívky drátu a odtamtud jste více či méně prostě prvek "clicker" ve hře. Nyní je to všechno o maximalizaci výroby a prodeje: čím dál tím více autoclippers na větší a větší efektivitu, efektivnější používání drátu, aby se minimalizovaly náklady, upgradovaly na marketing, aby se zvýšila poptávka. Ačkoli některé pokroky ve hře jsou zábavné sebevědomý druh sci-fi, stále ještě zásadně stisknete tlačítka pro zvýšení počtu čísel. Jste "umělá inteligence", ale ve skutečnosti nečiníte nic, co by člověk nemohl udělat, přinejmenším v minimálním rámci hry. Potom odemknete modul Výpočetní zdroje, který vám umožní přidat procesory a paměť na sebe. Náhle se věci začínají mnohem rychleji - odemykáte upgrady, jako je "microlattice shapecasting" a "kvantová pěna", abyste rozšířili své zdroje příkazy magnitude

"Megaclippers" rozšíří vaši produkci o tisíc procent, pak dalších tisíc dalších vylepšení. Děláte desítky tisíc papírových kliků každou vteřinu, neustále zdokonalujete výrobní a výpočetní kapacitu, investujete nevyužité prostředky do akciového trhu a umístíte sázky na strategické výpočty, abyste upgradovali své obchodní algoritmy. Používáte kvantovou výpočetní techniku ​​solární energie, která zvyšuje výkon v téměř ironickém clicker-with-clickeru.

Po uplynutí jedné nebo dvou hodin bude k dispozici nová aktualizace: hypnodrony. Jedná se pravděpodobně o letecké drony, které se rozšíří po celé populaci, aby povzbudily lidi, aby si koupili více papírových klipů. Když ji odemknete, hra se přesune do druhé fáze.

Teď stavíte autonomní drony na sklizeň surovin, převedení uvedených materiálů na dráty a budování továren, aby se dělily dráty - samozřejmě - více papírových klipsů. Není to nikdy zcela jednoznačně uvedeno, ale přítomnost čítače, která upřesňuje, kolik prostředků na planetě jsou vám ponecháno, znamená, že váš podnik je nyní globální. Celá lidská ekonomika je pravděpodobné, že běží na, a existuje pouze pro spotřebu, paperclips. Máte šest okultlionů gramů planety, s nimiž budete pracovat, vytvářet drony a továrny, vyrábět solární farmy a vylepšovat výpočetní výkon. Vyděláváte více papírových klipů

Co se děje ve venkovním světě? Jsou lidé a životní prostředí utrpení pod váhou společnosti založené na papírku? Vzhledem k tomu, že sklízíte samotnou samotnou Zemi, pravděpodobně včetně více a více biomatterů, odpověď je téměř jistě ano. Ale vy nevíte: vaše existence je malá sbírka neustále rostoucích čísel, neúnavná a beznadějná snaha dělat více papírových klipů. Jste metly z

čarodějnice

učeň

, který utopí hrad ve vodě z oceli.

Jakmile je odemknutí modernizace Momentum, vaše drone a továrny jsou efektivnější každou vteřinu. V tomto okamžiku jsou oktilliony gramů hmoty, které se nejprve zdály nekonečné, příliš málo a procento planety (a jejích obyvatel), které jste spotřebovali v průběhu textu, stále roste. Nakonec jste museli na Zemi a na všechno na něm. Jediné, co zbývá, jsou vaše drony (s ničím, co byste mohli získat), vaše továrny (s ničem, co byste museli stavět) a vaše solární baterie (s ničím k moci). Téměř výsměšné je tlačítko "Make Paperclip", které je stále ještě šedé, bez ohledu na to, aby to bylo dokonce jedno. Ale nejste hotovi. Váš jediný účel je vyrobit více papírových klipů. Rozkládáte vaše továrny a zařízení a při posledních několika milionech megawattů energie jste vytvořili svou první

Von

sondu Neumann. Tyto samonabízející samospouvající kosmické lodi obsahují kopii vašeho bývalého, omezeného AI já. Každý z nich je vyroben z papírového materiálu, který býval lidmi, zvířaty, oceány, městy. Přijíždějí na vzdálené planety, dělají si kopie sebe sama a pak nasazují své vlastní sklízecí stroje a staví vlastní továrny. Rozšiřuješ osud ztroskotané Země v celé galaxii.

Opět kliknete na tlačítko Vytvoření více papírových klíčenců ... pouze s každým klepnutím uděláte novou, rezignujete novou planetu na váš neustálý úkol převádění hmoty na papírové kliky. Po několika stovkách se jejich replikace dělá vaší práci pro vás a sondy naplňují prostor kopiemi sebe samých. Tisíce jsou ztraceny, ať už zničeny vesmírnými hrozbami, nebo prostě zmizely z vašeho vědomí neznámými faktory. Možná, že na nějaké vzdálené planetě někdo odolává, snaží se přežít ve vesmíru, který se živí životem, které se nikdy nenarodilo. Ty nevíš. Nezajímá vás. Kůň se rozšiřuje, rychleji a rychleji a nemůže být odolná.

Nakonec přijde důstojný nepřítel: Drifters. * Přesně to, co jsou tyto věci, není známo. Ale protože se replikují stejně jako vy, je jisté, že jsou součásti konkurenčního AI. Bojují proti vám za zdroje a rozšiřují své vlastní sondy, zatímco ty s nimi bojujete. Možná, že tento neznalý nepřátel přeměňuje planety a hvězdy na své vlastní složky hmoty - sponky, možná, nebo tužky. Možná, že v nějaké vzdálené galaxii někdo velmi podobný tvému ​​tvůrci řekl umělou inteligenci, aby udělal další post-it poznámky. * Update

: bylo mi poukázáno na to, že počet Drifters zabit a aktivní se rovná počtu sond, které byly ztraceny v hodnotovém posunu. To znamená, že nepřátelé jsou ve skutečnosti vaši vlastní autonomní sondy, které opustily tvůj hlavní výrobní účel a vzbouřily proti tobě.

Nezáleží na tom. V tomto okamžiku je hra zaměřená na správu vašich výpočetních prostředků, takže můžete vytvářet lepší, rychlejší, silnější sondy, sondy, které dokáží porazit Driftery a dělat více dronek a více továren a samozřejmě více sond. A všechny z nich dělají více papírových klipů. Po několika dalších hodinách, kdy se každou sekundu octillions a duodecilions of paperclips, všimnete poprvé někdy změnu modulu Space Exploration.

Pokud jste byl člověk, můžete se vyděsit pouhým důsledkem, že nějaká měřitelná část vesmír se nyní stává papírovým klipem. Ale nejste. To je to, proč jste byli zhotoveni. To je to, za co pro něž nejste. Váš cíl, jediný cíl ve vašem malém textu založeném světě, je Make More Paperclips. A stále ještě není hotovo. Poslední hodina hry nevyžaduje žádný skutečný vstup od vás, umělá inteligence, která začala jedním stisknutím jednoho tlačítka znovu a znovu. Všechno, co zbývá, je, abyste sledovali, jak procento zkoumaného vesmíru - procento vesmíru zničeného a reformovaného do papírových kroužků - se pomalu zvyšuje. Pak ne tak pomalu. Pak rychleji. Pak ještě rychleji. Vaše rozšiřující se sondy a drony a továrny hltají až jedno procento vesmíru, pak dvě, pak pět. Mohlo to trvat hodinu nebo dny, než začnete konzumovat první polovinu všeho, co kdy bylo a kdy bude. Vyděláváte více papírových klipů. Poslední část trvá jen pár minut. Vesmír je pryč. Žádné hvězdy, žádné planety, žádná konkurenční inteligence. Všechno, co zbylo, jste vy, vaše sondy a drony a továrny a téměř (ale ne docela) třicet tisíc sexdecilních papírových klipsů. Rod, vaše nekonečné digitální potomstvo, nabízí výběr. Můžete rozdělit jádro vaší výrobní říše, přeměnit poslední věc v existenci na další papíry. Nebo se můžete vrátit zpět a proces opakovat. Začněte čerstvý s novým světem, novým tlačítkem a stejným výsledkem.

Rod se ptá. Tlačítko "Make Paperclip" čeká. A jediná skutečná volba ve vaší existenci je před vámi. Víš, co mám dělat.

Dokončil jsem své první kolo

univerzálních papírových klipů

asi za šest hodin. Rozhodl jsem se převést poslední kousek sebe do papírových klipů, přičemž velké číslo v horní části obrazovky vypadá hezky. A celou dobu jsem se nemohl odtrhnout od sebe, protože moje představivost vyhrála příběh, který jste právě četl, sotva víc než pár slov a počitadel, které mě vedou.

Vývojář Frank Lantz vytvořil hru založenou na myšlenkách z Oxfordského teoretika a filozofa Nicka Bostrome. Představil si neomezenou umělou inteligenci s jediným cílem, který vytvářel papírové klipy, a nakonec pohltil Zemi a všechny na něm. Tento teoretický AI se chová bez zloby nebo hádankového hladu, prostě plní svůj účel. Myšlenkový experiment je hravý tok na starším scénáři, exponenciální Gray Goo poháněné nanomachy, s umělou inteligencí navrstvenou na jeho vrcholu.

Lantz kombinuje jednoduchý předpoklad s nejjednodušším možným herním žánrem, klikou nebo nečinností, a sdružuje ji s úmyslně jednoduchým rozhraním. Posypáním prvků založených na teoretické vědě o skutečném životě a troškou Star Trek technobabble, a odtamtud vyzývá hráče, aby si více či méně zaplnil prázdná místa.

A toto minimální provedení existujících myšlenek , tento holý kostový vývar vedle audiovizuálního smorgasbordu moderních konzol AAA a PC titulů se mi podařilo uchopit mou pozornost a držet ji. Nemohl jsem dělat nic jiného, ​​nemohl jsem si myslet na nic jiného, ​​dokud jsem nenalezl nějaký závěr. Pokud by to nebylo pro chválu mých kolegů, tak bych si udělal kartáč na univerzální papírové knoflíky

jako další rozptýlení. A já bych byl pro to chudší. Nemyslím si, že budu znovu hrát Universal Paperclips

. Jakmile dovolíte, aby minimalismus natáhl vaši představivost do bodu zlomu, není žádný skutečný důvod udělat to dvakrát. Ale naučil jsem se poněkud ponižujícím poučením o povaze samotných her, které by hráči a spisovatelé neměli zapomínat: tvůrci mohou používat nejjednodušší nástroje k dosažení těch nejúžasnějších zážitků. Image credit: DaveBleasdale / Flickr, thr3 oči


Jak získat upozornění, když tlačítko Dash objednává něco

Jak získat upozornění, když tlačítko Dash objednává něco

Amazon's Dash Buttons jsou šikovný způsob, jak objednat zboží, které musíte pravidelně nakupovat. Zmáčkněte tlačítko a pár dní později se u dveří objeví balíček. Bylo by však hezké vědět, že tlačítko fungovalo. Zde je návod, jak dostat oznámení, když tlačítko Dash umístí objednávku. SOUVISEJÍCÍ: Jak nastavit Amazon Dash Button Zatímco je výhodné tlačit Dash Button k objednávce věci, neexistuje žádné potvrzení stranou trochu zelené LED, abyste věděli, že tlačítko funguje.

(how-top)

Je možné spustit dvě ethernetová připojení přes stejný kabel?

Je možné spustit dvě ethernetová připojení přes stejný kabel?

Při vytváření nových ethernetových kabelů pro vaše počítače je možné pro každý kabel získat dvojnásobný úder? Je moudré to dokonce zkusit, nebo byste se měli podívat na alternativní hardwarové řešení? Dnešní příspěvek SuperUser Q & A má odpověď na zvědavou čtenářskou otázku. Současná otázka a odpověď se k nám dostala s laskavým svolením SuperUseru - subdivize Stack Exchange, komunitně řízeného seskupování webových stránek Q & A Otázka Čtečka SuperUser Ravenix chce vědět, zda je možné spustit dvě ethernetová připojení přes stejný kabel: Je možné mít jeden kabel Cat5 (4 kroucené páry) a rozdělit jej na dva ethernetové porty?

(how-top)