Trh domácí virtuální reality může být daleko od dospělosti, ale dva hlavní hráči na straně PC jsou pevně založená: Oculus a jeho sluchátka Rift a platforma Vive od HTC, která je partnerem společnosti Valve.
Jako herní konzole mají Oculus Rift i Vive vlastní sadu speciálních specifikací, systémových požadavků a exkluzivních her. Které náhlavní soupravy se nakonec rozhodnete, budou ovlivněny řadou různých faktorů, takže je důležité, abyste zůstali vzdělaní o výhodách a nevýhodách každého systému a o tom, jak se hodí pro váš domov.
Vzhledem k tomu, že displeje s vysokým rozlišením a zrychlená obnovovací frekvence budou Oculus i Vive potřebovat nějaký vážný počítačový hardware pro napájení virtuálních zážitků,
oba budou vyžadovat alespoň procesor Intel Core i5-4590 (nebo ekvivalentní) , a GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290, jen aby se dostaly do provozu. Oculus vyžaduje dvakrát tolik paměti RAM než Vive (8 GB nebo vyšší) a oba potřebují grafickou kartu schopnou podporovat rozhraní HDMI 1.3.
Nakonec musí Vive potřebovat osamělý port USB 2.0 pro komunikaci pozicových dat zpět do PC , zatímco Oculus bude potřebovat dva volné sloty USB 3.0, aby udělali totéž. Většina moderních stolních počítačů má alespoň dva porty USB 3.0, ale možná budete muset spustit kabel na zadní straně zařízení.
Jak Vive, tak Oculus používají řadu fotoaparátů a senzory, aby zjistily, kde jste v reálném světě, a přemístěte tato hnutí do akcí uvnitř virtuálního prostředí. Hlavním rozdílem mezi jednotlivými systémy je, jak velký je rozsah zorného pole senzorů.
Oculus má maximální sledovací pole - 5 × 11 stop (šířka na délku) - srovnatelné s symetrickým maximem pole Vive 15 × 15 stop. Základnové stanice Rift mohou vidět jen to, co děláte z předního úhlu, takže pokud se zblázníte mimo úzkou zorné pole, přesnost detekce vašeho pohybu rychle padne. Oculus říká, že má v úmyslu do budoucna zahrnout větší sledovací stopy, ale uživatelé se budou muset s těmito omezeními stále zabývat.
Vive na druhé straně trochu otevírá věci a umožňuje vám sledovat větší prostor pomocí dvou kamerových věží "majáku". Zvýšená sledovací stopa vám umožní procházet, cik-zag a vyhnout se jakékoli části vašeho herního prostoru bez ztráty detekce a interakci s virtuálními objekty ve skutečném 360-stupňovém prostředí. Pro hráče s větším prostorem pro hraní je Vive jasným vítězem.
Jak Vive, tak Rift využívají vlastní proprietární sadu regulátorů pohybu, které nahrazují ruce, zatímco jste uvnitř virtuálního prostředí
Ovladače Oculus Touch mají tři dotykové kapacitní tlačítka a joystick na každé ruce, spoušť na zadní straně a lze je sledovat kamkoli v dosahu fotoaparátu
Na rozdíl od Vive Steam VR tyčinek, dotykové ovladače mohou sledovat vaše ruce pomocí 360-stupňové prostorové reprezentace pohybů prstů. V termínech laiků to znamená, že pokud se prst otočí jedním směrem, předmět, který držíte, se s ním otočí. To zvyšuje přesnost, kterou budete mít při interakci s elementy v hře a pomůže přidat k ponoření celkový efekt.
Vive Steam VR řadiče pracují trochu jinak, tím, že pouze sledovat na základě 1: 1. Pokud se otočíte jednou rukou, věže majáku to uvidí, ale rukama nebo prsty se nebudou registrovat tak přesně, jako by se dali na Touch.
Ovládací prvky jako tyčinka mají jedno spouštěcí tlačítko, jedno tlačítko menu , a jednu podložku, která je založena na technologii trackpadu Steam Controller a dvě tlačítka "squeeze" aktivovaná na každé straně. Pokud to nezní jako dostatek vstupů, nezapomeňte, že Steam trackpad funguje jak pro pohyb, tak jako konfigurovatelnou klávesnici, v závislosti na tom, zda držíte příkaz nebo jen rychle klepnete na něj. To znamená, že každý kvadrant na touchpadu může být nastaven jako vlastní přizpůsobené tlačítko, v závislosti na hře a jak se vývojář rozhodne použít regulátor v prostředí.
Samozřejmě, obě VR headests také pracují se standardním Xbox One nebo jiným řadičem PC. Takže pokud plánujete hrát pouze závodní hry nebo simulátory letů, rozdíl mezi těmito dvěma typy ovladačů nemusí být tak důležitý pro vás.
Podobně jako Xbox One a PlayStation 4, Oculus a Vive sdílejí mnoho svých titulů a současně zachovávají několik exkluzivních systémů určených k tomu, aby přitahovali nerozhodnuté kupce na svou stranu pole.
V době psaní nabízí Oculus Rift přibližně 110 hry v celkovém počtu, zatímco Vive má mnohem více impozantní 350. Ale čísla neříkají celý příběh: Vive těží z poměrně otevřených VR nástrojů společnosti Valve a trhu Steam, kde indie vývojáři s různou dovedností mohou post svá hry malá fanfára. Zatímco výběr Oculus Rift je technicky mnohem menší než Vive, první nezahrnuje demo s malým úsilím a minigames, jako je TrumPiñata .
Čistá čísla jsou také méně užitečná díky různé druhy her dostupných ve VR obecně. Mnoho her, zejména těch, které se zaměřují na zkušenosti s vozidly, jako jsou závodníci nebo simulátory kosmických lodí, jsou k dispozici jak na běžných stolních počítačích, tak i na headsety VR. Projekt Elite Dangerous , War Thunder a Auta jsou dobrým příkladem ... a shodou okolností jsou všechny tři k dispozici pro Rift i Vive.
Jak Facebook, tak HTC / Valve získaly exkluzivitu pro několik vybraných titulů. Zde jsou některé z nejdůležitějších bodů pro obě platformy:
Zde je tabulka zobrazující dolní a špinavé údaje každé sluchátek:
HTC Vive
Typ displeje
OLED
Rozlišení
2160 x 1200 1200 na oko) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) | |
Obnovovací frekvence | 90Hz | 90hz |
Zorné pole | 110 stupňů < Systémové požadavky | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentní nebo vyšší |
Intel i5-4590 ekvivalentní nebo vyšší | 8GB + RAM | Kompatibilní HDMI 1.3 video výstup |
2x USB 3.0 porty | Windows 7 SP1 nebo novější | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalentní nebo vyšší |
Intel Core i5-4590 ekvivalentní nebo vyšší | 499 + RAM Kompatibilní HDMI 1.3 video výstup 1x USB 2.0 port Controller Ovládání StellVR / 5 x 11 15 x 15 | Cena 399 dolarů 599 dolarů Chcete-li, abyste získali prémiovou VR v plné místnosti a mít extra mince, výběr, ale pokud se snažíte zachránit několik šekelů, Rift je teď docela slušná. Ať tak či onak, je virtuální realita nastavena tak, aby změnila způsob, jakým hrajeme a vzájemně komunikujeme ve velmi blízké budoucnosti, a já jsem nemohl být více vzrušený, když viděl, kde nás to přijde dál. Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam |
Kalendář Google se zbavil své nejlepší funkce v novém designu Před několika měsíci společnost Google spustila nový design pro Kalendář Google - a upřímně řečeno, bylo to dlouho. Kalendář Google používá stejné rozhraní pro věky a nové je hezké a moderní ... kromě toho, že chybí nejlepší funkce služby Kalendář Google: přidávání událostí se přirozeným jazykem, jako například "Večeře s mámou v 18:00". Postup zpětného vyhledávání telefonního čísla Dostanete hovor z telefonního čísla, které nerozpoznáte. Je dobrá šance, že je to jen podvodník, ale může to být také legitimní podnikání nebo osoba, kterou znáte. Spíše než odpovědět na telefon nebo zavolat zpět na číslo, existuje několik rychlých způsobů, jak zjistit, kdo to je, kdo se vám pokoušel zavolat. |