cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Co je cloud gaming a je to opravdu budoucnost?

Co je cloud gaming a je to opravdu budoucnost?


"Cloud gaming" je techzlový buzzword po celá léta. Myšlenkou je, že už nebudeme potřebovat herní počítače nebo konzoly s výkonným grafickým hardwarem. Veškeré těžké zvedání se bude provádět "v oblaku".

Cloud hry mají mnoho společného s streamováním videí. V podstatě server cloud-gamingu spouští hru a přenáší vám video hry. Vaše akce klávesnice, myši a ovladače se odesílají přes síť na cloudový herní server.

Vzdálený server provádí veškerou těžkou práci, zatímco počítač právě přijímá streaming video (a audio) a odešle vstupní příkazy. V podstatě hra pro cloud je jako streamingová video služba, ale interaktivní.

Teoretické výhody pro Cloud Gaming

Teoreticky hra pro cloud má hodně za to:

  • Není potřeba drahých hardwarových investic nebo upgrade - S hrami v cloudu byste nemuseli upgradovat počítač nebo konzolu. Místo nákupu drahého herního hardwaru byste právě používali stávající hardware. Můžete si také koupit levnou streamingovou krabičku a ovladač, který se zapojí do vaší televize a domácí sítě.
  • Zahrajte si hry na libovolném operačním systému nebo zařízení - Většina špičkových, non-mobilních her je v současné době připojena k PC často Windows) nebo konzoly. Cloud hry by umožnily hry, aby se staly více nezávislé na platformě a umožnily počítačům a tabletům se systémem Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT a dalším operačním systémům přehrávat hry, které by jinak mohly být spuštěny pouze ve Windows. Hry do televizí a dalších zařízení
  • - Televizní výrobci by mohli integrovat podporu pro cloud-gamingové služby do svých inteligentních televizorů. Televizor by nepotřeboval žádný výkonný, drahý herní hardware - jakákoli televize se správným softwarem a ovladačem by mohl pracovat pro hraní her, aniž by bylo nutné dodatečné krabice. Některé inteligentní televizory již obsahují tuto funkci prostřednictvím integrace OnLive. Okamžité přehrávání
  • - Některé hry mohou vyžadovat stahování 10 GB, 20 GB nebo ještě více, než je můžete přehrát. Cloud gaming by vám umožnil začít hrát hry okamžitě, protože server již má hru nainstalovanou a může začít hrát okamžitě. Snadné Spectating
  • - Cloudové herní služby by umožnily velmi snadné sledování her, jako je profesionální herní zápasy. Diváci by nepotřebovali nainstalovanou hru, protože tok videa může být pro mnoho uživatelů snadno duplikován. DRM
  • - Pokud se hry spouštějí na vzdálených serverech namísto vlastního počítače, je téměř nemožné pirátovat. To znamená, že cloudové hry přinášejí atraktivní podobu DRM vydavatelům, ne-li hráči. Nevýhody pro Cloud Gaming

Nicméně existují některé významné nedostatky, pokud jde o cloudové hry:

Komprese videa

  • sledujeme na YouTube nebo Netflix komprimované, abychom je snížili o šířku pásma, "video" hry, které obdržíte od služby cloud-gaming, je komprimované. Nebude to tak ostrý a vysoce detailní, jako to, co by mohlo být dosaženo špičkovým herním PC. Komprimované video, které obdržíte, však může vypadat lépe než hra vykreslená na nižší úrovni místně. Šířka pásma
  • - Cloudové herní služby vyžadují velké množství šířky pásma. Při hraní her na OnLive může být v pásmu více než 3 GB za hodinu. Pokud máte na vašem připojení k Internetu omezení šířky pásma, může to být vážný problém. Pokud by všichni hráli hry pomocí cloudových služeb, značně by se zvýšila šířka pásma. Latency
  • - Neexistuje žádná obtížnost - hry mohou reagovat na vaše akce mnohem rychleji, když běží na místním počítači. Reakční doba je rychlejší, když se pohyb myši prostě musí dostat k počítači, než když musí cestovat přes internetové připojení, vykreslit a komprimovat a poté cestovat zpátky k vám. Služba cloud-gaming bude mít vždy větší latenci než silný místní hardware. DRM
  • - Nakupovatelé mají rádi výsledky hry DRM v cloudu, ale mnoho hráčů by bylo znevýhodněno, kdyby se cloud gaming stal hlavním způsobem hry. Stejně jako je nemožné, aby lidé žijící v určitých oblastech hráli vždy-on-line hry jako Diablo 3, cloud gaming by měl ještě vyšší požadavky na připojení k internetu. Cloud Gaming Today

V současné době funguje několik herních cloudových her. OnLive je nejrozšířenější, ačkoli jeho uživatelská základna je údajně poměrně nízká, s přibližně 1800 uživateli ve špičkách před restrukturalizací v srpnu 2012.

Zatímco správný herní počítač nebo konzola je lepší než zážitek OnLive, OnLive funguje překvapivě dobře s ohledem na obrovské technické výzvy, kterým čelí. Latency a komprese obrázků jsou oba viditelné, ale nikde se to nedá tak špatně, jak byste mohli očekávat.

Pokud máte zájem o to vyzkoušet, můžete si stáhnout OnLive klienta (v současnosti k dispozici pro Windows, Mac, Android, Televizory a speciální zařízení OnLive Game System). Plná verze každé podporované hry můžete hrát jako "bezplatnou zkušební verzi" po dobu 30 minut, což je více než dost času na to, jak dobře funguje OnLive.

Největším konkurentem společnosti OnLive byl Gaikai, který využíval svou technologii k poskytování streamingu herní ukázky, které byste mohli hrát ve vašem prohlížeči - mnohem pohodlnější způsob, jak vyzkoušet hru před nákupem, aniž byste potřebovali dlouhé stahování. Společnost Gaikai však koupila společnost Sony za 380 milionů dolarů v červenci 2012 a její demo hry jsou momentálně offline. Sony bude pravděpodobně něco dělat s Gaikai, a pověsti naznačují, že mohou používat Gaikai poskytovat okamžité streamování demos pro hry PlayStation 4. Další zvěsti naznačují, že by mohli používat Gaikai ke streamování her PlayStation 3, nabízející zpětnou kompatibilitu, aniž by PS4 sám mohl hrát hry PS3.

Je to budoucnost?

on, jak nám ukazují uživatelská čísla OnLive. Nakonec však společnost Sony koupila společnost Gaikai, že se o tuto technologii zajímá velká jména.

NVIDIA v současnosti pracuje na projektovém štítu Project Shield, který je schopen přenášet počítačové hry z počítače - předpokládá se, že počítač má dostatečně výkonná grafická karta NVIDIA. To by vám umožnilo mít jediný herní počítač a používat jeho hardware pro bezdrátové přehrávání her na ruční herní konzoli a televizoru. Latence by byla mnohem nižší, protože streamujete z vaší domácí sítě a omezením šířky pásma by nezáleželo, kdyby to bylo všechno lokální. Zdá se, že NVIDIA sází na tuto vizi, která by mohla přinést některé z výhod hry cloud módu bez některých nevýhod - pokud máte dostatečně výkonný herní hardware pro počítače.

Ventil, vývojáři aplikace Steam, která definuje hry PC pro mnoho lidí, nemají příliš zájem o cloudové hry. Gabe Newell, který vede Valve, dává své myšlenky:

"Řekněme, že náš průmysl nikdy neudělal konzoly nebo spotřebitelské klienty. Dokonce i kdybychom začali pracovat s herním oblaků, měli byste skutečně jít směrem k tomu, že vystrčíte inteligenci na okraj sítě, jednoduše proto, že je to skvělý způsob ukládání do mezipaměti a šetření vám síťových zdrojů. "

V jiných kdyby se všechny hry stávaly oblačnou hrou, bychom se stěhovali do místních her za tolik výhod.

Hrací systém OnLive jen pro streamování stojí 99 dolarů s regulátorem, zatímco nadcházející Ouya s možností provozovat místní hry jako stejně jako hry OnLive beats it na funkčnost ve stejném ceně 99 dolarů. S tím, jak se místní herní hardware stává levnějším, se mrak hraje méně atraktivní.

Je nemožné předvídat budoucnost. Je zřejmé, že společnost OnLive nezabije hraní herních počítačů nebo konzolí, ale společnost Sony udělala sázku ve výši 380 milionů dolarů na hry v cloudu a v systému PS4 můžeme vidět funkce cloud-gamingu. Stejně jako tablety nezabili počítač (i přes jiné zprávy o médiích), cloudové hry včas nezabijí místní hry - ale v určitých situacích mohou nabídnout alternativu.


Image Credit: JD Hancock na Flickr, NVIDIA


Jak zajistit, že váš domovský směrovač má nejnovější aktualizace zabezpečení

Jak zajistit, že váš domovský směrovač má nejnovější aktualizace zabezpečení

Udržování vašeho domovského směrovače je zásadní součástí zabezpečení. Shellshock ovlivnil řadu směrovačů a také jsme viděli, že směrovače se hackovali a proměnili v botnety. Zabezpečení domácího směrovače je špatně známé. Měli byste zajistit, aby váš router dostával také aktualizace zabezpečení. V závislosti na vašem směrovači, budete muset udělat ručně, nastavit automatické aktualizace - nebo vůbec nic dělat.

(how-to)

Musím

Musím "Optimalizovat" svůj SSD s softwarem třetích stran?

Tradiční mechanické disky musí být defragmentovány, aby bylo dosaženo optimálního výkonu, ačkoli Windows nyní dělá dobrou práci . Některé softwarové společnosti tvrdí, že jejich nástroje mohou "optimalizovat" SSD, stejně jako defragmentace disků může urychlit mechanické jednotky. Skutečná skutečnost spočívá v tom, že moderní operační systémy a řadiče pevných disků dokážou optimalizovat, pokud používáte pevnou jednotku správně.

(how-to)