
"Cloud gaming" je techzlový buzzword po celá léta. Myšlenkou je, že už nebudeme potřebovat herní počítače nebo konzoly s výkonným grafickým hardwarem. Veškeré těžké zvedání se bude provádět "v oblaku".
Cloud hry mají mnoho společného s streamováním videí. V podstatě server cloud-gamingu spouští hru a přenáší vám video hry. Vaše akce klávesnice, myši a ovladače se odesílají přes síť na cloudový herní server.
Vzdálený server provádí veškerou těžkou práci, zatímco počítač právě přijímá streaming video (a audio) a odešle vstupní příkazy. V podstatě hra pro cloud je jako streamingová video služba, ale interaktivní.
Teoreticky hra pro cloud má hodně za to:

Komprese videa

Zatímco správný herní počítač nebo konzola je lepší než zážitek OnLive, OnLive funguje překvapivě dobře s ohledem na obrovské technické výzvy, kterým čelí. Latency a komprese obrázků jsou oba viditelné, ale nikde se to nedá tak špatně, jak byste mohli očekávat.
Pokud máte zájem o to vyzkoušet, můžete si stáhnout OnLive klienta (v současnosti k dispozici pro Windows, Mac, Android, Televizory a speciální zařízení OnLive Game System). Plná verze každé podporované hry můžete hrát jako "bezplatnou zkušební verzi" po dobu 30 minut, což je více než dost času na to, jak dobře funguje OnLive.
Největším konkurentem společnosti OnLive byl Gaikai, který využíval svou technologii k poskytování streamingu herní ukázky, které byste mohli hrát ve vašem prohlížeči - mnohem pohodlnější způsob, jak vyzkoušet hru před nákupem, aniž byste potřebovali dlouhé stahování. Společnost Gaikai však koupila společnost Sony za 380 milionů dolarů v červenci 2012 a její demo hry jsou momentálně offline. Sony bude pravděpodobně něco dělat s Gaikai, a pověsti naznačují, že mohou používat Gaikai poskytovat okamžité streamování demos pro hry PlayStation 4. Další zvěsti naznačují, že by mohli používat Gaikai ke streamování her PlayStation 3, nabízející zpětnou kompatibilitu, aniž by PS4 sám mohl hrát hry PS3.

Je to budoucnost?
NVIDIA v současnosti pracuje na projektovém štítu Project Shield, který je schopen přenášet počítačové hry z počítače - předpokládá se, že počítač má dostatečně výkonná grafická karta NVIDIA. To by vám umožnilo mít jediný herní počítač a používat jeho hardware pro bezdrátové přehrávání her na ruční herní konzoli a televizoru. Latence by byla mnohem nižší, protože streamujete z vaší domácí sítě a omezením šířky pásma by nezáleželo, kdyby to bylo všechno lokální. Zdá se, že NVIDIA sází na tuto vizi, která by mohla přinést některé z výhod hry cloud módu bez některých nevýhod - pokud máte dostatečně výkonný herní hardware pro počítače.
Ventil, vývojáři aplikace Steam, která definuje hry PC pro mnoho lidí, nemají příliš zájem o cloudové hry. Gabe Newell, který vede Valve, dává své myšlenky:

"Řekněme, že náš průmysl nikdy neudělal konzoly nebo spotřebitelské klienty. Dokonce i kdybychom začali pracovat s herním oblaků, měli byste skutečně jít směrem k tomu, že vystrčíte inteligenci na okraj sítě, jednoduše proto, že je to skvělý způsob ukládání do mezipaměti a šetření vám síťových zdrojů. "
V jiných kdyby se všechny hry stávaly oblačnou hrou, bychom se stěhovali do místních her za tolik výhod.
Hrací systém OnLive jen pro streamování stojí 99 dolarů s regulátorem, zatímco nadcházející Ouya s možností provozovat místní hry jako stejně jako hry OnLive beats it na funkčnost ve stejném ceně 99 dolarů. S tím, jak se místní herní hardware stává levnějším, se mrak hraje méně atraktivní.
Je nemožné předvídat budoucnost. Je zřejmé, že společnost OnLive nezabije hraní herních počítačů nebo konzolí, ale společnost Sony udělala sázku ve výši 380 milionů dolarů na hry v cloudu a v systému PS4 můžeme vidět funkce cloud-gamingu. Stejně jako tablety nezabili počítač (i přes jiné zprávy o médiích), cloudové hry včas nezabijí místní hry - ale v určitých situacích mohou nabídnout alternativu.
Image Credit: JD Hancock na Flickr, NVIDIA
Jak skenovat vizitky do seznamu kontaktů iPhone
Pokud jste prodejcem, specialistou na marketing nebo někým jiným, kdo shromažďuje mnoho vizitek, pravděpodobně byste rádi lepší způsob ukládání všech těchto karet. No, je čas jít bez papíru a používat svůj iPhone k tomu, aby se tyto karty dostaly do kontaktů. V aplikaci App Store je aplikace CamCard Free, která umožňuje prohlížet si vizitky přímo do kontaktů na vašem iPhone.
Jak sledovat aktivitu brány firewall pomocí protokolu brány firewall systému Windows
V průběhu filtrování internetového provozu mají všechny firewally určitý typ funkce protokolování, která dokumentuje, jak firewall zpracovává různé typy provozu. Tyto protokoly mohou poskytovat cenné informace, jako jsou zdrojové a cílové adresy IP, čísla portů a protokoly. Protokol TCP a UDP a pakety zablokované firewallem můžete také použít soubor protokolu brány firewall systému Windows Proč a kdy je protokolování brány firewall užitečné Chcete-li ověřit, zda nově přidaná pravidla brány firewall fungují správně nebo zda je chcete ladit pokud nefungují podle očekávání Chcete-li zjistit, zda je brána firewall systému Windows příčinou selhání aplikace - pomocí funkce protokolování brány firewall můžete zkontrolovat, zda jsou zakázané otvory portů, dynamické otvory portů, analyzovat vynechané pakety pomocí příznaků naléhavých a naléhavých a analyzovat Chcete-li pomoci a identifikovat škodlivou aktivitu - pomocí funkce protokolování brány firewall můžete zkontrolovat, zda v síti dochází k nějaké škodlivé aktivitě, ačkoli musíte mít na paměti, že neposkytuje informace potřebné ke sledování Pokud zaznamenáte opakované neúspěšné pokusy o přístup k bráně firewall a / nebo jiným vysokorychlostním systémům z jedné adresy IP (nebo skupiny IP adres), pak byste chtěli (9)> Odchozí připojení pocházející z interních serverů, jako jsou webové servery, by mohlo znamenat, že někdo používá váš systém spustit útoky proti počítačům umístěným v jiných sítích Jak generovat soubor protokolu Ve výchozím nastavení je soubor protokolu zakázán, což znamená, že do souboru protokolu nejsou zapsány žádné informace.