cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Proč staré herní konzole vypadají tak špatně na moderních televizorech?

Proč staré herní konzole vypadají tak špatně na moderních televizorech?


Staré herní konzole jsou skvělé. Nejen proto, že je spousta starých her, které stojí za to hrát, ale proto, že jednodušší elektronické návrhy kazetových systémů mají tendenci být mnohem odolnější proti opotřebení než moderní diskové konzoly, mnoho z nich je stále v okolí a ve skvělém funkčním stavu.

Tak proč vaše stará Super NES nebo Sega Genesis vypadají jako nevyžádané věci na vašem zcela nový HDTV? Je to kombinace faktorů, ale většinou se to svrbí: starší herní konzole byly navrženy tak, aby spolupracovaly se staršími televizory - konkrétně s televizory s velkými obrazovkami (CRT), které si pamatujeme předtím, než LCD přebíraly svět.

Rozlišení Neodpovídá se

Pokud se poprvé v letech připojujete klasický systém založený na kazetách, můžete očekávat, že grafická karta založená na pixelech bude vypadat podobně jako moderní pixel-art hry, jako je Stardew Valley nebo Hotline Miami . A i když je pravda, že tyto tituly jsou velmi inspirovány jak uměním, tak hranicemi her od 80. a 90. let, stará konzola na novém televizoru nebude vypadat nikde blízko jako ostrý a čistý jako nová hra pro pixely. To je proto, že hardware těchto konzol je omezený množstvím rozlišení, které může vyřadit, stejně jako standardy pro video kabely od té doby.

Například většina her na Super Nintendo Entertainment System používá rozlišení displeje pouze 256 × 224. Ve srovnání se standardním televizorem o rozměrech 1080p v rozlišení 1920 × 1080 je to prakticky poštovní známka.

Na základě vašich zkušeností s moderními "retro" hrami byste očekávali, že to bude vypadat takto: každý čtvereční pixel se bude věrně reprodukovat ostrý obraz:

"Dokonalý" herní displej SNES. Celá obrazovka vlevo, rozšíření o 1 pixel vpravo.

Ale ve skutečnosti, protože televizor musí převzít snímek s nízkým rozlišením a zvýšit jeho rozlišení tak, aby se zobrazoval v plném rozlišení HD, převzorkoval jej zvětšuje se, bude to vypadat asi takto:

Pokud něco takového vypadá lépe než to, co uvidíte v převzorkování TV-Photoshopu, je lepší, než by televize byla v reálném čase.

generace konzoly Xbox 360 a konzoly PlayStation 3, které jsou konzolou zachycené v plném rozlišení HD, a dokonce i tehdy většina her nevykazovala tak vysokou úroveň. Takže všechno z PlayStationu 2 nebo staršího bude mít alespoň některé z těchto efektů, přičemž starší konzole mají ještě výraznější rozmazanost. Problém je zhoršen rozdílem mezi analogovými a digitálními kabely.

S kabely vyšší kvality jej můžete poněkud zmírnit - S-Video je lepší než RCA (kompozitní) a RCA je lepší než standardní konektor RF. Některé starší konzole mají dokonce základní možnosti digitálního výstupu, jako je VGA box aplikace Dreamcast. Ale v určitém okamžiku se obrázek nemůže zlepšit na původním hardware, bez ohledu na to, jaké společnosti jako Monster Cable by rádi věřili.

Samozřejmě, grafika v těchto hrách byla vytvořena s těmito omezeními v mysli. Návrháři her věděli, že budou zobrazeni měkčími "fuzzy" způsoby, než programovali na počítačových monitorech, a to díky efektu kvetoucího fosforu a občas použití efektů jako jsou skenovací řádky. Herní návrháři nikdy neměli v úmyslu zobrazovat perfektní obrazové vzory, které vidíte v moderních hrách "pixelového umění", nebo si přinejmenším nikdy nepředstavovali, že by lidé hráli s tímto ostrým vizuálním stylem. Takže zatímco je možné vytvořit pro některé starší hry perfektní zobrazení pixelů (viz níže), někteří hráči mohou považovat za méně autentické.

... A někdy nejsou dokonce podporovány

240p signály někdy nejsou " ani dokonce ani na moderních televizorech, takže některé jsou zcela nekompatibilní s konzolami z období PlayStation a dřívějšími. Nízké rozlišení nemělo vliv na televizory CRT, a to částečně proto, že moderní rozlišení "X pixelů podle pixelů Y pixelů" se ve skutečnosti nevztahuje na způsob, jakým CRT televizory vlastně tvoří svůj obraz, a částečně proto, že více nebo méně všechno zobrazovaných na těchto televizorech bylo automaticky velikost a oříznutí na analogovém displeji.

Moderní televizory HDTV však "neočekávají", že se budou podávat cokoli pod úrovní kvality videorekordéru (v analogovém formátu přibližně 480 řádků). Výsledkem je, že někteří uživatelé jednoduše nezobrazí obraz přicházející z kompozitních nebo RGB připojení vůbec. Pokud tak učiní, některé způsoby grafických efektů, jako jsou například animace skrz blikající scény, se nezobrazují správně. Jednoduše řečeno, je to nepořádek.

Problémy s poměrem stran

Každý, kdo je dost starý na to, aby si pamatoval "čtvercové" televizory, ví, že používají odlišný poměr stran než dnes. Televize byly 4: 3, zatímco dnešní HDTV jsou širokoúhlé 16: 9 - mnohem delší "obdélníkový" tvar. Takže pokud se pokusíte zobrazit novou konzolu na novém televizoru a roztáhne obraz na "celou obrazovku", bude to asi 1,5krát tak široké, jak má být. Většina novějších televizorů může tuto možnost zohlednit v nastavení obrazu; můžete nastavit poměr stran k ruční nebo originální 4: 3. Střídavě můžete "zvětšit" obraz, ale to bude znamenat přerušení dobré části horní a spodní části, případně skrytí důležitých informací o hrách, jako jsou zbývající životy nebo střelivo.

Hra 4: 3 Super NES se roztahuje na 16: 9 . Není to hezké.

Opět platí, že o novějších televizích mohou připadat některé novější konzoly. Některé hry na konzole PlayStation 2 a v původní konzoli Xbox obsahovaly režim širokoúhlé obrazovky pro televizory HD a v době generace Xbox 360 / PS3 / Wii by většina nových her mohla představovat standardní poměr 16: 9.

Televizory CRT mají fantasticky rychlé zpracování obrazu díky jejich analogovému nastavení, obecně klesají než 3-4 milisekundy - pod místem, kde si je většina hráčů může všimnout. Všechna digitální nastavení na moderních televizorech a monitorech jsou složitější a dokonce i drahý herní monitor bude mít vstupní zpoždění kolem 8 milisekund. Obvykle budou mít televizory výrazně vyšší zpoždění zobrazení, zvláště při převzorkování z analogových zdrojů videa, jako jsou staré konzoly.

To nemusí vypadat jako velký problém, ale pokud máte vážné problémy s vaší hrou. Bojové hry zvlášť měří dobu odezvy přesně, někdy pouze v jednom nebo dvou snímcích animace. Pokud připojujete váš SEGA Genesis k novému televizoru HDTV pro nějakou akci Street Fighter II, možná najednou zjistíte, že vaše postava chybí kombá a blokuje mnohem častěji, než si pamatujete.

Tento druh zpoždění není velký problém většina obsahu; pokud je video a zvuk synchronizovány, sledování filmu není negativně ovlivněno tím, že snímek trvá o zlomek sekundy déle, než se zobrazí na obrazovce. Ale to může být vážně rušivé pro některé starší video hry.

Jak získat lepší obrázek pro vaše klasické hry

To všechno je moc zajímavé, ale co s tím můžete dělat? Pokud dáváte přednost modernímu, pixel-dokonalému vzhledu, máte několik možností.

Pokud máte novější herní systém s přístupem ke starým titulům prostřednictvím digitálního stahování, zkušenosti s HDTV jsou velmi dobré. Stroje Xbox 360 / PS3 / Wii a jejich novější inkarnace zvládnou upscaling na herní konzoli a zobrazují původní poměr stran a rozlišení v pixelové dokonalosti. Samozřejmě, že tyto retro hry musí být znovu zakoupeny v obchodech, jako je Nintendo Virtual Console, často při překvapivě vysokých cenách.

Nedávno některé herní společnosti také znovu vydaly sbírky klasických her na aktualizovaném, digitálním hardwaru , jako je SNES Classic. Tyto modely vypadají fantasticky také na moderních displejích, a to díky pečlivému ladění od výrobce.

Malý malířský Pi počítač s vlastní emulátorovou sadou, doplněnou o pouzdro ve stylu NES

SOUVISEJÍCÍ:

Vlastní NES nebo SNES Classic s malým písmenem Pi a RetroPie Další možností je emulace. PC, na míru vyrobený Raspberry Pi nebo set-top box, jako je NVIDIA SHIELD, budou v podstatě totéž, co nové konzoly dokážou s klasickými hrami, čímž budou původní tituly plné rozlišení s digitálním výstupem pro váš televizor. Používají originální ROM soubory z kazet a herních disků. Starší herní systémy jsou tak nízké, že i levné přístroje, jako je Raspberry Pi, mohou emulovat své operační systémy bez toho, že by porouchaly pot. Přidejte bezdrátový řadič nebo dva, najděte některé soubory ROM (neptejte se jak) a budete moci vidět své klasické hry jako nikdy předtím.

Pokud však stále máte původní systémy a hry a chcete je opravdu hrát, budete stále potřebovat nějaký nový hardware, abyste získali nejlepší obraz z nich. Nyní jsou speciálně vyvinuté převodníky, které používají přesnější a přesnější verzi vašeho televizního základního upscalingu. Bude mít originální, sub-HD obraz, přečte si jej v pixelované podobě a pošle jej televizoru v 1080p HDMI signálu, který zachová ostrost a jasnost originálních skriptů a pixelů. Zlatý standard pro tato zařízení se nazývá "Framemeister", nazývaný také XRGB-Mini. Je to drahá malá krabička - mnohem dražší než kterákoliv z konzol, pro kterou je určen. Ale pokud musíte absolutně hrát své hry na původní konzole, je to nejlepší způsob, jak to udělat.

Hyperkin vytváří moderní verze retro konzolí, které jsou mimo patentovou ochranu s možnostmi výstupu HD.

Alternativně můžete koupit novější reverzně konstruované verze klasických konzolí, které jsou navrženy tak, aby umožňovaly přehrávání originálních herních kazet s moderními výstupy HDTV (včetně nového vysoce uznávaného Super Nt od Analogu). Jsou to bohužel jen dostupné pro nejoblíbenější klasické systémy, bohužel, ale je to stále něco.

Zdroj obrázku: Amazon, Etsy, Google Play Store


Jak povolit ověřování ve dvou faktorech na vašem Nintendo účtu

Jak povolit ověřování ve dvou faktorech na vašem Nintendo účtu

Nintendo nyní umožňuje povolit dvoufázové ověření, forma dvoufaktorové autentizace, pro váš účet Nintendo. Kdykoli se přihlásíte do svého účtu - z přehrávače Nintendo Switch, na webu nebo prostřednictvím mobilní aplikace - budete potřebovat zadat kód na vašem smartfóru, stejně jako heslo. SOUVISEJÍCÍ: Účet Nintendo vs.

(how-top)

Jak odebrat počítač z domácí skupiny Windows

Jak odebrat počítač z domácí skupiny Windows

Domácí skupiny v systému Windows jsou skvělé pro sdílení souborů mezi počítači v místní síti. V určitém okamžiku se však může stát, že je nutné se odpojit od domácí skupiny. Zde je postup, jak to udělat. HomeGroups dělají sdílení souborů a tiskáren mezi počítači v jedné místní síti opravdu jednoduché.

(how-top)