cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Apple Direct X: Co je kov a proč je to důležité?

Apple Direct X: Co je kov a proč je to důležité?


Možná jste slyšeli Apple zmínit Metal v nedávných klíčových adresách, tak jsme si mysleli, že bychom mohli chvíli vysvětlit, co je Metal a co to udělá pro grafické vykreslování v počítačích Apple

SOUVISEJÍCÍ: Co je to Direct X 12 a proč je to důležité?

Nejlepší způsob, jak popsat Metal, je porovnat to s DirectX společnosti Microsoft. Stejně jako DirectX, Metal je určen pro poskytování her a aplikací, přímý přístup k GPU Macu, což umožňuje lepší vykreslování, rámcové rychlosti a další výhody.

Metal byl vlastně představen v iOS 8, ale s nedávným oznámením, jak je to uvedeno na obrázku 9.

Stejně jako DirectX nebo přesněji, Direct3D, Metal je aplikační programovací rozhraní nebo rozhraní API , který uděluje programátoru s nízkým a nízkým režijním přístupem k akceleraci hardwarové grafiky.

Metal tak rozšiřuje výnosy nejen na hry, ale i na obecný grafický výkon. Uživatelé El Capitan by měli zažít rychlejší, plynulejší a citlivější systém.

Takže proč je toto důležité?

Pokud nepoužíváte počítače Apple, pravděpodobně se o Metal nejspíš nestaráte. Používáte-li počítač Apple, je to důležitý vývoj.

Jednotky grafického zpracování, které Apple vkládá do svých počítačů, nemusí být nutně sloupky, a protože Metal je už v roce iOS k dispozici již po dobu jednoho roku, Apple se může spoléhat na své velké armádě vývojářů, aby vytvořili nové, vylepšené tituly pro svůj vlajkový lodní operační systém. Pomocí platformy MetalKit mohou vývojáři integrovat nástroj Metal do aplikací pomocí základních rozhraní API pro ovládání kreslení a načítání grafických aktiv.

Jak jsme uvedli, zřejmým přínosem budou zlepšování her. Metal bude moci využívat plnou sílu Macu GPU, čímž bude hry a 3D aplikace více vizuální pop a rychlost.

V demonstraci ukázané na WWDC 2015, hry Epic odhalily první osoby, free-to -play zombie shooter, který bude využívat své nové kovové podložky. Hra Fortnite v něm běží na Unreal Engine 4, do něhož je integrován Metal API, což znamená, že kód hry může přímo přistupovat k GPU.

Uživatelé Mac by měli očekávat lepší, rychlejší a leštěné hraní tituly v budoucnu s většími vizuálními efekty kvůli lepšímu přístupu k GPU.

Výhody se zde nezastaví, měli byste ale vidět i vylepšení desktopových aplikací z prostředí Adobe, které budou moci nyní produkovat tituly postavené na kovu. Navíc výkonní vývojáři aplikací 3D rendering, jako je The Foundry a Autodesk, budou vyvíjet své tituly, aby pracovali i na Metalu.

Cesta vpřed je jasná, i když trochu nejasná

. Není to revoluční grafický výkon na OS X, ale jednoduše to vylepšuje jako Windows.

Windows s rozhraním API rozhraní DirectX má v zásadě 20letý start, ale pokud je to jedna věc, kterou dělá historie Apple, je to, že se rychle pohybují a nejcennější společnost na světě bude mít jen málo problémů, které za sebou zahodí značnou váhu (a peníze) a přitáhnou velké jméno. Není to otázka, zda, ale jednoduše jak brzy.

To znamená, že dokonce i s příslibem herních titulů Metal-centric, bude vždycky tu zvláštní dav hardcore hráčů, kteří budou chtít zabalit své krabice s nejvíce je možný bleskový hardware. Mac se jim pravděpodobně nikdy nebude líbit, ale pokud se populární herní tituly běží stejně dobře na operačním systému OS X, jako v systému Windows, skutečně dojde k tomu, že hranice mezi hraní Windows a OS X bude mnohem vybledlá. můžeme jen spekulovat, jaké budou plné následky. Dokud nebudeme mít jednoznačné srovnání s tím, jak se Metal stahuje proti takovým, jako je DirectX, jediná věc, kterou můžeme skutečně říci, je určitě, že grafický výkon se pro Mac výrazně zlepší ve srovnání se staršími Macy, které používají předchozí verze OS X které nemají v sobě integrovaný kov

Máte otázku týkající se budoucí hry OS X nebo nových rozhraní Metal API? Vaše připomínky vítáme v našem diskusním fóru


Je možné zcela vypnout lištu záložek v prohlížeči Google Chrome?

Je možné zcela vypnout lištu záložek v prohlížeči Google Chrome?

Zatímco můžete snadno deaktivovat panel záložek v prohlížeči Google Chrome a nevidíte jej během běžného prohlížení, objeví se znovu bez ohledu na vaše při otevření nových stránek záložek. Tak jak to úplně zmizíš? Dnešní příspěvek Q & A o SuperUseru se zabývá některými možnostmi, které pomohou frustrovanému čtenáři vypořádat se se záložkami.

(how-to)

Jak zastavit animované GIF z přehrávání ve vašem webovém prohlížeči

Jak zastavit animované GIF z přehrávání ve vašem webovém prohlížeči

Animované GIFy mohou být zábavným způsobem, jak oživit reakce na sociálních médiích nebo získat bod v článku - ale mohou také být otravné a trvat věčně načíst, pokud máte pomalé připojení. Pokud byste je raději neměli vidět, je to způsob, jak je zabránit v jejich automatické animaci. Animované GIF jsou technicky obrazy namísto videí, takže pluginy typu click-to-play a rozšíření blokování videa jako FlashBlock je nezastaví automatické přehrávání.

(how-to)