cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Apple Direct X: Co je kov a proč je to důležité?

Apple Direct X: Co je kov a proč je to důležité?


Možná jste slyšeli Apple zmínit Metal v nedávných klíčových adresách, tak jsme si mysleli, že bychom mohli chvíli vysvětlit, co je Metal a co to udělá pro grafické vykreslování v počítačích Apple

SOUVISEJÍCÍ: Co je to Direct X 12 a proč je to důležité?

Nejlepší způsob, jak popsat Metal, je porovnat to s DirectX společnosti Microsoft. Stejně jako DirectX, Metal je určen pro poskytování her a aplikací, přímý přístup k GPU Macu, což umožňuje lepší vykreslování, rámcové rychlosti a další výhody.

Metal byl vlastně představen v iOS 8, ale s nedávným oznámením, jak je to uvedeno na obrázku 9.

Stejně jako DirectX nebo přesněji, Direct3D, Metal je aplikační programovací rozhraní nebo rozhraní API , který uděluje programátoru s nízkým a nízkým režijním přístupem k akceleraci hardwarové grafiky.

Metal tak rozšiřuje výnosy nejen na hry, ale i na obecný grafický výkon. Uživatelé El Capitan by měli zažít rychlejší, plynulejší a citlivější systém.

Takže proč je toto důležité?

Pokud nepoužíváte počítače Apple, pravděpodobně se o Metal nejspíš nestaráte. Používáte-li počítač Apple, je to důležitý vývoj.

Jednotky grafického zpracování, které Apple vkládá do svých počítačů, nemusí být nutně sloupky, a protože Metal je už v roce iOS k dispozici již po dobu jednoho roku, Apple se může spoléhat na své velké armádě vývojářů, aby vytvořili nové, vylepšené tituly pro svůj vlajkový lodní operační systém. Pomocí platformy MetalKit mohou vývojáři integrovat nástroj Metal do aplikací pomocí základních rozhraní API pro ovládání kreslení a načítání grafických aktiv.

Jak jsme uvedli, zřejmým přínosem budou zlepšování her. Metal bude moci využívat plnou sílu Macu GPU, čímž bude hry a 3D aplikace více vizuální pop a rychlost.

V demonstraci ukázané na WWDC 2015, hry Epic odhalily první osoby, free-to -play zombie shooter, který bude využívat své nové kovové podložky. Hra Fortnite v něm běží na Unreal Engine 4, do něhož je integrován Metal API, což znamená, že kód hry může přímo přistupovat k GPU.

Uživatelé Mac by měli očekávat lepší, rychlejší a leštěné hraní tituly v budoucnu s většími vizuálními efekty kvůli lepšímu přístupu k GPU.

Výhody se zde nezastaví, měli byste ale vidět i vylepšení desktopových aplikací z prostředí Adobe, které budou moci nyní produkovat tituly postavené na kovu. Navíc výkonní vývojáři aplikací 3D rendering, jako je The Foundry a Autodesk, budou vyvíjet své tituly, aby pracovali i na Metalu.

Cesta vpřed je jasná, i když trochu nejasná

. Není to revoluční grafický výkon na OS X, ale jednoduše to vylepšuje jako Windows.

Windows s rozhraním API rozhraní DirectX má v zásadě 20letý start, ale pokud je to jedna věc, kterou dělá historie Apple, je to, že se rychle pohybují a nejcennější společnost na světě bude mít jen málo problémů, které za sebou zahodí značnou váhu (a peníze) a přitáhnou velké jméno. Není to otázka, zda, ale jednoduše jak brzy.

To znamená, že dokonce i s příslibem herních titulů Metal-centric, bude vždycky tu zvláštní dav hardcore hráčů, kteří budou chtít zabalit své krabice s nejvíce je možný bleskový hardware. Mac se jim pravděpodobně nikdy nebude líbit, ale pokud se populární herní tituly běží stejně dobře na operačním systému OS X, jako v systému Windows, skutečně dojde k tomu, že hranice mezi hraní Windows a OS X bude mnohem vybledlá. můžeme jen spekulovat, jaké budou plné následky. Dokud nebudeme mít jednoznačné srovnání s tím, jak se Metal stahuje proti takovým, jako je DirectX, jediná věc, kterou můžeme skutečně říci, je určitě, že grafický výkon se pro Mac výrazně zlepší ve srovnání se staršími Macy, které používají předchozí verze OS X které nemají v sobě integrovaný kov

Máte otázku týkající se budoucí hry OS X nebo nových rozhraní Metal API? Vaše připomínky vítáme v našem diskusním fóru


Robotové vysavače nejsou tak pohodlné, jak vypadají (nebo proč jsem se vrátil do svého pokojového prostoru)

Robotové vysavače nejsou tak pohodlné, jak vypadají (nebo proč jsem se vrátil do svého pokojového prostoru)

Robot vysává zvuk skvěle. Oni dělají vysávání pro vás, šetří čas a potíže. A také se dostali do ceny - můžete získat slušný Roomba za něco více než 300 dolarů. Ale zatímco spousta lidí vypadá spokojeně s jejich Roombasem, rozhodl jsem se vrátit můj. Vakuování stále není zábavné, ale pro mě je mnohem užitečnější bezvadné podtlakové vakuum, než jen obtížný robot.

(how-to)

Jak najít ztracené Windows nebo Office Product Key

Jak najít ztracené Windows nebo Office Product Key

Pokud plánujete provést přeinstalaci systému Windows, ale nemůžete najít kód Product Key, máte štěstí, protože je uložen v registru systému Windows. Není to snadné najít a je nemožné číst bez pomoci. Naštěstí jsme zde, abychom vám pomohli. Jak vidíte na snímku výše, ID produktu je uloženo v registru, ale je v binárním formátu, který člověk nemůže číst, pokud nejste nějaký Cylon .

(how-to)