cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Nástěnné displeje: Jaký je rozdíl mezi rozšířenou a virtuální realitou?

Nástěnné displeje: Jaký je rozdíl mezi rozšířenou a virtuální realitou?


Vzhledem k tomu, že digitální technologie nadále proniká do všech aspektů našeho analogového života, zdá se, že to byla jen otázka času, začal nahradit naše prosté staré vizuální zážitky s něčím trochu záludnějším.

Displeje umístěné na hlavě, nebo HMD, jsou téměř starodávnou technikou, která začala v posledních několika letech vidět reboot, protože počítače získají výkonnější , a hry uvnitř je více vizuálně velkolepé.

V tomto článku budeme řešit hluk a poskytneme vám základy revoluce HMD. Pokryjeme termíny, které potřebujete znát, historie místa, odkud pocházejí, a jak dalece by nás tato technologie mohla vzít dál. Takže pokud nudná stará pravidelná realita prostě už nestačí, možná je čas se ponořit do světa virtuálních a zjistit, kam skončíte na druhé straně.

Vidět věci jinak: a (Stručná) Historie HMD

V 60. letech minulého století měl kameraman s názvem Morton Heilig bláznivý nápad: co když namísto sledování filmů z gauče jako všichni ostatní, můžete nosit zážitek na hlavě a obsah nechat přenášet přímo do očních koulí ?

Od nejstarších kroků technologie až do dneška, téměř každý hlavní výrobce elektroniky ponořil prsty do vody s jedním zařízením nebo jiným. Mnoho z nich je nyní zaniklé s jmény, které jste nikdy nerozpoznali, ale v několika letech se objevují Victormaxx Cybermaxx, prohlížeč 3D televize Sony a flop 90 oblíbených Nintendo Virtual Boy.

Pokud se chystáme dostat technicky o tom (a my jsme), ve skutečnosti existují tři různé klasifikace HMD. Nejprve je k dispozici klasický displej, který používá standardní obrazovku LCD pro zobrazení obrázků, filmů a 3D videa. Google Cardboard je skvělým příkladem toho, jak jednoduché mohou být tyto typy zařízení, a to s pouhým kartonovým rámečkem ve výši 25 USD, na kterém můžete připojit jakýkoli kompatibilní telefon Android.

Dále existuje rozšířená realita, která ve většině případů , jak se dozvíte později) je dosaženo překrytím promítaných obrazů na dvojici okulářích nebo brýlích, které vytvářejí efekt, který vytváří dojem, že digitální obsah interaguje se světem kolem vás.

Nakonec , tam je virtuální realita. Klíčový rozdíl mezi standardním displejem umístěným na hlavu a skutečností, která se považuje za plnohodnotnou zkušenost s "virtuální skutečností", spočívá v detailech toho, co každé zařízení dělá pro uživatele. Pokud sedíte a pasivně sledujete film na obrazovce, používáte standardní HMD. Pokud stojíte, skáčete a vystupujete z cesty, jak se digitální kuličky zajíždí kolem hlavy, to je VR. Rozdílem je úroveň účasti, rozdělení chloupků mezi aktivní a neaktivní spotřebu jakéhokoli obsahu, který je přenášen na samotný displej.

Je důležité poznamenat, že to, co dělá tento moderní tlak na VR odlišné od předchozích pokusů, je tentokrát zařízení jsou konečně schopni udržet přesný průběh, kde jste v reálném světě, a pak tyto údaje přeložit do pohybu nebo akcí uvnitř hry nebo samotné zkušenosti.

S tím zvláštním schopností, které bylo na místě, statický, řídící pohybový systém je přeměněn na plnohodnotný zážitek, kde to, co děláte v tomto světě, ovlivňuje to, co se děje v druhém.

Zvětšená realita

Už jste někdy seděli u restaurace, a myslel si na sebe: "Člověče, bylo by to mnohem chladnější, kdyby cizinci útočili na město a musel jsem je zbavit svou virtuální paprskovou pistolí?"

Pokud ano, rozšířená skutečnost by mohla být jen lístek. > Srpen nebo zkráceně AR, je metoda digitální projekce, která se děje uvnitř HMD, obecně ve formě brýlí, brýlí nebo specializovaného hledí. Mnoho původních AR zátěží minulého století bylo zaměřeno na vojenské aplikace, jejichž cílem bylo poskytnout pilotům vrtulníků a kapitánům lodí přesnější metody získávání cílů a sledování nepřátelského hnutí.

Technologické společnosti mají v dnešní době zcela novou představu o možnostech rozšíření reality a doufají, že díky pokrokům v oblasti výpočetní síly a miniaturizace brzy bude počet lidí, kteří nosí zařízení s funkcí AR, soupeřit se stejnými statistikami, které vidíme v vlastnictví smartphonu v roce 2015 .

Tři z nejzávažnějších kandidátů v prostoru jsou Microsoft, Google a málo známý outfit nazvaný Magic Leap, kteří přinášejí své HoloLens, Glass a "untitled super tajný projekt, který změní svět navždy"

Mnoho lidí se domnívalo, že sklo společnosti Google poskytne široké veřejnosti svou první skutečnou chuť AR, ale tyto sny byly okamžitě potlačeny, když obrovský vyhledávač obracel program koncem loňského roku. byl předán společnosti Microsoft, a možná i v ještě větší míře Magic Leap. Oba oblečení učinily některé vážně slibné sliby pro své výrobky, přičemž první tvrdí, že HoloLens by mohli "revolucionizovat způsob, jakým pracujeme", zatímco druhý vypadá, že je téměř zcela zaměřen na nejlepší způsob, jak hrát.

Důsledky toho, co taková technologie, jakou by se dala dosáhnout, jakmile jsou křivky vyřešeny, jsou obrovské, což je důvod, proč giganti v průmyslu mají takový zájem o to, aby se to stalo dříve než později. Pro spotřebitele jsou výhody poměrně zřejmé: pokyny k restauraci zobrazené při pohybu po celém světě, data o vašem jog napájeném na displej po každé podmanilé míli a dokonce i laserová značka / Call of Duty mashup zápasy ve vašem dvorku s vámi a 30 vašich nejbližších přátel. Získáte ten nápad.

Ještě větší zájem však přináší výhled, jaký má AR pro profesionály v oblasti designu a výroby. Představte si, že byste si na tabletu vytvořili prototyp nového motoru a poté byste mohli držet virtuální mockup ve vašich rukou jen o pár vteřin později.

Bez ohledu na to, co AR nakonec pro nás dělá, je stále více zřejmé, technologie musí změnit vše, co víme o tom, jak si v příštích letech vzájemně komunikujeme s naším světem a navzájem.

Virtuální realita

Vyhlížíte přes okraj útesu s naprostým poklesem tisíců vertikálních noh. Vítr vyfouká váš obličej, vůně jako směs džungle a pláže ve stejnou dobu. Skočíš a nádherná dvojice křídel vyběhne za tebou a vnese tě do mraků i za hranicemi.

To je sen, který výrobci zařízení virtuální reality měli od svého založení, který se blíží minutu. Ivan Sutherland, považovaný většinou za "otce VR", věřil v čas a místo, kdy by se linie mezi člověkem a strojem začaly rozostřovat, představovaly počítače a systém displejů, které by vytvářely tak reálné světy, byly by prakticky (zamýšlená hra) neodlišitelná od skutečného života laikem.

Rychle dopředu půl století a snaha o opravdovou VR nikdy nebyla silnější. Je to velký krok za rozšířenou skutečností a ze zbývající části soutěže vystupují tři společnosti, z nichž je už dost poměrně trochu.

Nejprve je nejprve Oculus Rift, trvalý vstup pro toto tisíciletí Doomův John Carmack. Pokud existuje nějaká VR zařízení, o které jste slyšeli, asi je to Rift. Prozatím je zařízení ve vývojových fázích, přestože nám bylo slibováno, že by uživatelská verze měla být "brzy" od PR týmu společnosti.

Další je Razer OSVR, který jednoduše znamená "Open Source Virtual Reality ", Protože kdo potřebuje kreativitu jména, když máš nějaký úspěch jako je jejich? Dřívější recenze sada dev tvrdí, že OSVR je na stejné úrovni jako DK2 od Oculusu, což bohužel pro ty, kteří vědí, není přesně to nejvyšší chvály.

Konečně je to HTC a Valve "Vive". Vybavená obrazovkami s vyšším rozlišením a zhruba tuctu dalších sledovacích značek, než kterékoliv z ostatních, je Vive pravděpodobně nejbližším referenčním bodem, který máme pro to, co spotřebitelské produkty VR budou vypadat jako pět let. Ze zpráv několika málo lidí, kteří měli příležitost vyzkoušet to na letošním GDC, může to být velká bílá naděje, že VR se musí dostat do hlavního proudu, i když za mnohem vyšší cenu než ostatní.

Ať už se snažíte okořenit svět, ve kterém žijete, nebo uniknout zcela jinému, spojením našich základních senzorických zkušeností s grafickými rozhraními jistě zásadně změní způsob, jakým se na svět v příštím desetiletí podíváme. Vznikající krajiny VR a AR jsou vzrušujícím místem, kde se právě nacházíte a každý den se zdá, že jiná společnost patentuje nové metody, které nás zblázují, abychom mysleli, že je něco tam, když to není.

Každý z nich sliboval spotřebitelům úroveň ponoření, cokoli jiného jsme dosud zažili a zatímco věk Virtual Boy a


Total Recall

se mohou zmenšovat ve zpětném zrcátku, éra opravdové digitální imerze čeká jen přes další horizont. Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr <


Kouzelné číslice: Tajné kódy, které si programátoři skryjí v počítači

Kouzelné číslice: Tajné kódy, které si programátoři skryjí v počítači

Od chvíle, kdy první osoba napsala na počítačích číslo 5318008, hlupáci skryli tajná čísla uvnitř počítače a používali je k vyjednávání tajných handshakes mezi aplikacemi a soubory. Většina programovacích jazyků používá 32bitový celočíselný typ, který reprezentuje určité typy dat v zákulisí - uvnitř je uloženo číslo v paměti RAM nebo použitých procesorem jako 32 a nula, ale ve zdrojovém kódu by byl napsán buď v normálním desítkovém formátu, nebo jako hexadecimální formát, který používá čísla 0 až 9 a písmena A až F.

(how-to)

Jak vytvořit animované GIF ze snímků pomocí Photoshopu CS6

Jak vytvořit animované GIF ze snímků pomocí Photoshopu CS6

Nedávno jsem si vzal nějaké vtipné fotky mého bratrance a chtěl vytvořit vlastní animovaný GIF namísto použití funkce "Auto Awesome" vytvořené automaticky službou Google+. Vzhledem k tomu, že jsem nainstaloval aplikaci Photoshop CS6, myslela jsem si, že to udělám a zjistím, co se stane. Nejprve jsem si my

(How-to)