Milovat nebo nenávidět to; že Hearthstone je jedním z nejpopulárnějších Blizzardových čerstvých IP, které se v létě objevují na regálech. Jak konkurenční systém "žebříku", tak herní formát "arény" se osvědčily jako hrůzný hit s hráči, ale učení, jak dělat arénu práci pro vás, je úloha, která je jednodušší řešit, než udělat.
Naštěstí, jak -To hra je zde, aby vám pomohla dozvědět všechny přírůstky unikátního hracího formátu Hearthstone s průvodcem, který zajistí, že bez ohledu na to, kdo jdete nahoru proti příštímu hodu, který se hodí na kostky, určitě vyjdete na vrchol.
Formát Arena
Pokud čtete tento článek, pravděpodobně už víte, jak funguje aréna a jsou frustrovány tím, že se neustále zblázní před tím, než má váš balíček možnost dostat se ze země, ale pro nezasvěcené to jde trochu takhle: když poprvé zahájíte hru arény (nebo "běh", jak jsou obvykle uváděny), budete mít za úkol vybrat si typ hrdiny, který chcete hrát z možné sestavy tří, vybraných náhodně. Poté, co si vyberete svého hrdinu, dostanete se na podobnou obrazovku, která představuje možnost vyzvednutí dalších tří karet, opět ve stejné sestavě tří.
Jakmile vyberete jednu kartu a vstoupíte do svého balíčku, tento proces opakuje se, první tři jsou odhozeny stranou a další tři jsou pro vás vyhozeny. Toto pokračuje, dokud nevyberete celkem 30 karet, abyste vytvořili plnou palubu a jste připraveni začít hrát.
V aréně existují různé "úrovně", kterými procházíte: na 1, 3, 5 , 9 a 12 vítězství (12 je maximum). Budete mít tři "životy" a cílem je dosáhnout 12 výher, aniž byste ztratili tři zápasy.
Čím vyšší počet vítězství dosáhnete bez ztráty, tím rychleji se dostanete na úroveň. Tier 1 by měl být cakewalk pro každého, kdo čte tuto příručku, zatímco byste měli očekávat, že věci se trochu obtížnější v rozmezí tři až pět. Mimo to je to, kde hráči skutečné arény leží, a často je to směs šťastných konceptů smíchaných s hráči, kteří znají meta dolů na T a hrají si to podle toho.
Typy balíčků
Zatímco postavený styl Hra na žebříčku obecně obsahuje tři typy balíčků (aggro, tempo a kontrola), obecně byste měli pouze plánovat vidět dvě v aréně; aggro a kontrola. Aggro paluby často hrají přesně tak, jak to naznačuje jejich jméno, a rozhodnou se, že co nejrychleji vydají na palubu spoustu vysoce škodlivých a nízkých zdravotních minionů a že se stohují na kouzlach poškození, které vedou k velkému výbuchu na konci zápas.
Naopak, kontrolní balíčky jsou mnohem pomalejší a zaměřují se hlavně na to, že zničují svého soupeře tím, že "kontrolují" palubu a udržují všechny pomocníky, které by mohly vyhodit a vyčistit od tváře. Ze dvou archetypů ovládání vyžaduje spoustu znalostí o hře, kartách a způsobu, jakým hraje aréna, protože musíte rozhodovat o tom, kdy jít za škody a kdy se obávat státního státu.
SROVNÁNÍ: Kompletní příručka ke zlepšení výkonu počítačového her
Kde je zajímavé je to, že na rozdíl od postavené hry, jak vaše balíček nakonfiguruje, není nic, co byste mohli naplánovat. Záleží úplně na hře, kterou se hodíte, a na kartách, které jste dostali, aby se vybrali, když jde dál (něco, čeho se dostaneme na okamžik). Tato nejistota je to, co dělá z režimu hry vzrušující pro mnoho hráčů, kteří dávají přednost konstruované trase, protože nikdy není 100% jisté, jaký druh soupeře jde proti, dokud se hra již nekončí.
Jakmile jste skočil do arény, probíhá proces výběru, který hrdina máte v úmyslu hrát až do cíle. Jako meta v současné době stojí post-LoE (expanze liga průzkumníků), tři nejlepší třídy v aréně meta jsou: Paladin, Mage a Hunter.
Pokud máte nějaké tři z nich ve vaší roli, , protože jejich síla je prostě bezkonkurenční. Druhá vrstva je v současné době osídlena Rogues, Druids a Warlocks, zatímco kněží, šamani a bojovníci vyvedou zezadu do třídy 3. Bez toho, aby se ponořili do hloubky a přijali celý další článek věnovaný tomuto tématu, obecně je to, jak se chcete pokoušet vytvořit každý balíček v metatu tak, jak je dnes:
Paladin: Ovládání Mage: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Warlock: Aggro Kněz: Ovládání Shaman: Control Warrior: Aggro hardline průvodce přesně jaký výběr byste měli udělat pro každou hru, kterou hrajete (vzhledem k náhodnému charakteru karty rolí), obecně to jsou některé z tipů a triků, které budete chtít následovat, abyste se ujistili, že máte nejvíce úspěch proti nejširšímu počtu odpůrců a hráčských stylů. Za prvé, minion se počítá. Více často než ne, chcete, aby poměr asi 1 / 5th vašeho balíčku se skládal ze dvou-drop miniony, nebo kdekoli od 4-7, pokud můžete spravovat. Důvodem je to, že většina herních her je rozhodnuto během několika prvních otáček kvůli silnému spoléhání se na tempo, které přemůže vášho soupeře, když ho nejméně očekávají. Dále budete chtít miniony, kteří používají nový mechanik "Inspire", co nejvíce, protože kontrola na desce může být rychle spirála mimo kontrolu, když máte minion, který může využít vaší hrdiny.
SOUVISEJÍCÍ:
Jak hrát Gwent v Witcher III: Wild Hunt
Při výběru kouzel, zbraní a tajemství se chcete zaměřit na karty, které udržují stav desky, a zároveň vám poskytnou co největší flexibilitu v případě, že se váš původní plán zbaví pevného vrcholu nebo nečekaného minionu. V Hearthstone je vítězem vždy ten, kdo drží svého soupeře na zadní straně, reaguje na to, co děláte místo toho, aby diktoval další hru. Počty zbraní by nikdy neměly být vyšší než dva, a při výběru kouzel budou všechny AoE tipy králem.
Pickups jako Flamestrike, Consecrate a Lightning Storm mohou často znamenat rozdíl mezi hromadnou výhrou a naprostou porážkou. když přijde čas vybrat si další kouzlo, vždy máš alespoň jednu z těchto plovoucích někde v dokončeném balíčku. Poslední; vždycky sbíráme tajemství, pokud jim dáme šanci. Devětasedmdesát procent času to bude solidní výběr, i když je to jedna z nejslabších ve vaší třídě, jednoduše za to, že mít tajemství na desce může být dost psychologické noční můry pro svého soupeře, že to diktuje jak Hrají každou chvíli od okamžiku, kdy je odhodil. To vám dává kontrolu ve hře (i když je to pouze duševní výhoda), a jak jsme si řekli dříve, jakákoliv výhoda, kterou získáte, bude dobrá.
Bonus Tip:
Samozřejmě, vy nikdy se nedaří sledovat několik proudů sem a tam. Osobně jsem se v aréně vylepšila tím, že se dívám na nejvyšší hvězdné kameny na Twitch.tv, jako jsou Trump, Hafu a Kripparian, kteří všichni poskytují informativní a hluboké komentáře o svých hrách, které se mohou dlouhodobě ukázat jako neocenitelné. Sledování toho, jak návrh "pro" a rozhodování v dicey situace může vést příkladem k vaší další dominující vítězství.
Wildly nepředvídatelné a beznadějně návykové, Hearthstone kombinuje prvky od některých jeho nejvlivnějších předchůdců, včetně Magic shromáždění, Yu -Gi-Oh a Pokemon a hodí celý koncept do mixéru, který je nabitý absolutním okrajem s randomizovanými kartovými efekty, které udržují každou hru pocit stejně čerstvou jako poslední.
Ačkoli se nemusíte dostat k tomu 12 -více na svém prvním kroku, jako každá jiná hra venku - praxe je perfektní a vědět, jak navrhnout pevnou arénu paluby, je prvním krokem k udržení konzistentní cesty k vítězství.
Automator 101: Jak automatizovat opakované úlohy na vašem počítači Mac
Pro všechny staré vtipy o jednoduchej myši a jednoduchosti, Mac mají některé funkce, které systém Windows nenabízí. Automator je jedním z nich, který nabízí jednoduchý způsob automatizace opakovaných úloh bez jakéhokoliv softwaru od jiných výrobců. Automator je mocný nástroj a je s ním mnoho práce. Grafické rozhraní můžete použít k vytváření automatizačních "receptů" drag-and-drop nebo psát AppleScript ručně.
IPhone zkratka, která vám pomůže dosáhnout všechno s jednou rukou
Když Apple poprvé debutoval o iPhone 6 a 6 Plus se svými většími obrazovkami, představili také funkci nazvanou Reachability, která usnadňuje Pokud používáte zařízení jednou rukou, dostanete se k horní části obrazovky. Je však překvapivé, kolik lidí neví, zda daná funkce existuje, nebo si myslí, že je to nějaký druh chyby, když se s ní setkají.