cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Proč jsou hry MOBA jako League of Legends tak populární?

Proč jsou hry MOBA jako League of Legends tak populární?


Multiplayer Online Battle Arenas nebo MOBA odkazují na velmi specifickou podmnožinu nadřazených týmových strategických titulů. Navzdory pokorným začátkům jako modded odvysílání strategických her v reálném čase tyto tituly explodovaly do popředí počítačových her, které získaly desítky milionů hráčů a místo na vrcholu světa eSports (blech *). 's snadné se naučit ...

MOBA bojiště jsou zhora dolů a myší pohánějí, stejně jako strategické hry, ale hráči ovládají pouze jednu jednotku najednou.

MOBA začaly být odbočkou strategických her v reálném čase. Ve skutečnosti se vynořili z jedné hry zejména:

Warcraft III . Uživatelsky vytvořený mod Blizzardův populární RTS nazvaný Obrana starověků nebo DOTA se soustředil na několik hráčů s týmy, které ovládají jednotlivé výkonné jednotky namísto rozsáhlých, složitých armád. Režim se ukázal jako neuvěřitelně populární, neboť jeho rychlé zápasy umožnily dynamičtější a konkurenceschopnější hru a přitom stále udržovaly rozsáhlou a základní mechaniky vzoru zhora-dolů. Více současných MOBA, zejména Riotova

League of Legendy , Blizzardovy Hrdinové z Bouře a Obrana Ancients 2 ( DOTA 2 originální herní mod), rozšiřte tento vzorec a současně zachovávejte základní vzhled hry. Ve dvou družstvech po pěti hráčích každý hráč ovládá jen jednu jednotku, pohybuje se po mapě a útočí na nepřátele a cíle pomocí ovládacích prvků typu point-and-click. Hlavním cílem je zničit základní strukturu nepřítele, ale to je jednodušší, než to udělat: předtím, než se k němu dostane, musí se dostat přes jednotky "hrdiny" ovládané nepřátelským týmem, rozsáhlou sítí obranných struktur a kontrolou AI jednotky, které se obecně nazývají "miniony" nebo "creeps". Koordinujte se svými spoluhráči, překontrolujte své soupeře a zničte základnu druhého týmu, než zničí vaše. Jednoduché.

... a Hard to Master

Kromě toho, že nejsou vůbec jednoduché, přinejmenším jednou projdete kolem tutoriálu. MOBA hry obsahují mnoho dalších prvků, tolik rozmanitých na jedné fázi, které pravděpodobně vyžadují více strategií než klasické strategie v reálném čase (alespoň ve vyšších hrách). Zde jsou některé z věcí, které z nich dělají mnohem hlouběji, než se objevují na povrchu.

Široká škála možností hrdiny

: zatímco jednotlivé jednotky, které ovládají hráči, spadají do širokých tříd, jako je útok, , a léčitel, rozmanitost možností je ohromující. V době psaní je v hře Liga Legend vybírat 138 různých hrdinů. Vybíráte nejlepší hrdinu pro váš styl hry a vybíráte ty, které doplňují vaše spoluhráče a vyvažují protihráče, otevírá strategii dokonce i před začátkem hry Mapy MOBA jsou složité, s vícenásobnými pruhy bojových a sekundárních cílů.

Komplexní mapy

: většina map MOBA začíná základním uspořádáním. Týmy na protilehlých stranách nebo na rohách se základními budovami na opačných koncích, se třemi hlavními cestami nebo "pruhy", které je spojují. Ačkoli se hráči mohou snadno pohybovat mezi těmito třemi pruhy, většina bojů a cílů se objeví tam, protože všechny cíle v midgame jsou docela blízko k jednomu z nich. Být schopen identifikovat klíčové body k obraně a držení je životně důležité. Ale tady je věc: cíle jsou různé na každé mapě, a někdy v každé hře každé mapy. Některé mapy MOBA obsahují oblasti, kde se hráči mohou skrývat ve stealth, nebo "mounts", které jim umožňují opustit útok a obranu pro rychlý pohyb. Některé z nich mají obchody, ve kterých je možné hrát v herně získané z hry, a to pro upgrade. Znalost komplikací každé mapy a způsob, jakým se vyvíjejí jako typická hra, může být stejně výhodná jako trýznivá dovednost. Nivelační a větvící hra v hře

: herní jednotky ovládané hráčem získávají úrovně, když porazí soupeře , stejně jako RPG znaky. Tyto úrovně však nejsou trvalé. Každý hrdina v každém utkání začíná na úrovni základny a vylézá, s pokrokem více či méně ztraceným na konci hry. Výhodou je uvolnění nových dovedností a schopností, což činí hráče, kteří dokážou rychleji dosáhnout cílů ještě více smrtícími. Vyrovnání není ani pasivní, neboť odbočující možnosti umožňují hráčům přizpůsobit své schopnosti a výhody i pro jednoho hrdinu. Hráči se mohou spojit, aby porazili neutrální útočníky na vysoké úrovni, a pak je odhalili na nepřítele.

Cíle v polovině hry

: V každém zápase MOBA, který obvykle trvá 20 až 40 minut, fiktivní "hostitel" bude pravidelně aktivovat časové cíle, které mohou hráči porazit nebo zachytit, aby získali dočasnou výhodu. Tato zvýšení mohou být obrovským přínosem pro oba týmy, zvláště pokud jeden z nich ztrácí: zachycení spojky může obrátit příliv. Na nižší úrovni můžete porazit a odemknout volitelnou "těžkou" minionovou jednotku, která zvýší vlastní sílu příslušníků vašeho týmu. Hero Variety Is Staggering

Jak jsem již zmínil výše, je zde úžasné množství hrdinů, ze kterých si můžete vybrat z každého Hra MOBA. Kurz je dobrý, že všude tam, kde leží vaše konkrétní dovednosti pro více hráčů, můžete najít nějakou postavu, která je doplňuje. Některé hry obsahují ne-docela kopie znaků z jiných titulů MOBA - například

LOL a DOTA 2 mají znaky založené na Sun Wukong z čínské klasické epické na západě. Stačí si vybírat ze tří velkých her MOBA, v době psaní: League of Legends

  • má 138 různých originálních hrdinů, které obsahují vše od elfů ve stylu Tolkien až po mimozemské fuzzy Ewok DOTA 2 obsahuje 113 hrdinek, které jsou volně založené (ale legálně odlišné od) postav a závodů z řady
  • Warcraft od Blizzard, stejně jako originální a generická fantazie Heroes of the Storm obsahuje 73 hrdinů, z nichž každý je vesmírným charakterem z populárních franšíz Blizzardů
  • Warcraft, Starcraft, Diablo, a Overwatch. > Všechny tři hry stále uvolňují zcela nové hrdiny pravidelně a rychle ukládají dokonce i rozsáhlé seznamy crossover bojových her k hanbě. Přestože nejsou všechny postavy k dispozici vždy a většina hráčů nakupuje pouze ty, které mají rádi nebo jsou obzvlášť obeznámeny s použitím. Jsou neuvěřitelně konkurenceschopné V 90. a 2000. letech mnohem více omezeného výběru online her pro více hráčů. Byly roztříštěny do RPG, střelců a strategických titulů. Původní

DOTA

se pokoušela učinit strategické hry rychlejšími, kratšími a nepředvídatelnějšími, což vytváří výhodu pro skutečnou týmovou práci a strategii namísto čistých číselných prací za minutovou hru.

To se podařilo. Nechápejte mě špatně, staré (a nyní téměř úplně nahrazené) strategické hry založené na armádě by mohly někdy vyvolat zlomyslnou online soutěž. Ale házejte deset hráčů do zběsilé, matoucí a vysoce volatilní soutěže a máte recept na mnohem zajímavější hru založenou na samotné povaze. Je těžké to popsat, pokud jste to nehrál - ve skutečnosti je těžké ani vědět, co se to sakra děje, když se díváte na hru MOBA, kterou jste hráli docela extenzivně - ale vrozený pocit naléhavosti žánr. Spousta toho je až do středních herních cílů, zmíněných výše. Dokonce i tehdy, když se váš tým dostává do svého výkopu, koordinovaná stávka, aby zajistila několik silných neutrálních průvodců nebo časovanou výhodu, může rychle přivodit bitvu. Až do doby, kdy se nepřítel dostane na váš Nexus / Starověký / Cokoliv, stále se cítí jako cokoliv, co je možné. Turnaje Pro MOBA přitahují publikum tisíců a odměňují vítěze s obrovskými peněžními výhry. jeden z nejznámějších žánrů eSports, s tituly zastoupenými v některých z největších turnajů (s největšími výherními sbírkami) na světě. Profesionální týmy z desítek různých zemí soutěží ve stadionech velikostí s desítkami tisíc diváků osobně a ještě více sledování streamů online. Spolu s střílečkami první osoby a bojovými hry jeden na jednoho, MOBA se stávají některé z nejviditelnějších hier na světě s největším fanouškem a nejdramatičtější dobou trvání.

Úplně je to, že MOBA jsou také některé z nejspornější hry i v příležitostné hře. Hráči jsou často neuvěřitelně krutý k sobě navzájem, dokonce a zvláště k týmovým spoluhráčům, kteří nejsou považováni za svou váhu. Rasismus, sexismus a obecné bláznovství jsou neustále v online zápasech, a to navzdory neustálému úsilí vývojářů o potlačování nesportovní chování. Tato kultura toxicity může odrazovat nové hráče a způsobit, že méně přirozeně bojovníci se cítí vyhoření, zejména v hodnocených zápasech. Noví příznivci nebo ti, kteří se prostě nechtějí zabývat hráči, kteří nevědí, jak mají na mysli své chování, jsou povzbuzováni, aby liberálně využívali funkce sociálního bloku a ztlumení.

Jsou zdarma

Dobře, tak je to zřejmé, ale stále stojí za to poukázat. Tři největší jména v hrách PC MOBA,

League of Legends, DOTA 2,

a

Heroes of the Storm,

všichni používají podobný model, který je k dispozici zdarma. Hráči si mohou stáhnout tyto obrovské, složité hry zdarma a hrát si tolik, kolik chtějí, aniž by museli platit desetiny. Samozřejmě existuje hák. Hry MOBA se obecně spoléhají na volbu hrdinů, která nabízí jen malou část obrovského seznamu pro neomezenou hru na rotaci. Hráči, kteří si chtějí vybrat z nedostupných hrdinů, musí hrát hry, aby získali měnu (hodně měny) a odemkli je. Vzhledem k obrovské, neustále se rozvíjející povaze seznamů, volní hráči obecně nikdy nehromadí každý hrdina, ale přístupová dostupnost jim dává možnost vyzkoušet si je nakonec a ušetřit na ty, které považují za atraktivní. Kosmetika odemykání, včetně kůže, hlasových linek, bannerů, přizpůsobených "mountů" jako koně, grifonů a létajících koberců, jsou také velkým hákem. Kůže jsou obecně nejžádanější, od jemných rebarviv pro malé množství měny v hře až po generální opravy celé postavy s zcela novými 3D modely, vizuálními efekty a souvisejícími zvuky. Kerrigan, jedna z nejoblíbenějších Blizzardů ikonický darebáci dostane kostku nevěsty Frankensteina pro Halloween Přirozeně, hráči bez trpělivosti či času, jak si tyto odměny vydělávají v hře prostřednictvím náhodných kapek nebo akumulace měny, mohou vynaložit peníze přímo k jejich odemknutí. To je spousta free-to-play her všude. Stojí za to však poznamenat, že jelikož všechny tyto odemykání jsou kosmetické, neexistuje žádná výhoda v jejich nákupu. Z toho vyplývá, že kromě širšího výběru hrdinů, někdo, kdo hraje MOBA už léta, nemá žádnou funkční výhodu nad někým, kdo ho nainstaloval včera.

Běží na cokoliv

Můžete spustit MOBA na téměř jakémkoli počítači, který si můžete představit . Dobře, možná to je přehnané - nemůžete načíst Heroes of the Storm na Apple Mac II. Obecně řečeno, hry MOBA lze hrát i na velmi slabých systémech díky poměrně nízké potřebě systémových zdrojů. Ačkoli všechny hlavní MOBA používají 3D polygonální grafiku, modely a efekty jsou poměrně jednoduché a lze je ještě snížit, aby vyhovovaly rozpočtu notebookům s integrovanou grafikou. Vše, co opravdu potřebujete pro hru MOBA, je PC nebo Mac vyrobené za posledních pět nebo šest let a slušné internetové připojení - nepotřebujete drahé herní PC, což znamená, že výzva k těmto hrám je docela široká

Oh, i když budete potřebovat trochu sebeovládání. Pokud se dostanete do háčky - a vy vy si to dobře - budete potřebovat nějaké zdrženlivost, abyste nezblížili tyto epické hrdiny.

* Nesnáším termín "eSports." Videohry nejsou sportovní, "e" nebo jinak. Ale zdá se, že na tomto kopci zemřu.

Zdroj obrázku: League of Legends


Má Facebook vlastní Moje fotky?

Má Facebook vlastní Moje fotky?

Podobně jako hodinky, každé pár měsíců nějaká "skutečnost" o Facebooku je virální. Facebook vás začne nabízet peníze! Zkopírujte a vložte tento stav nebo Facebook vaří vaše děti! Jakmile je nahrajete, Facebook vlastní vaše fotografie! To, že poslední je obzvláště běžné, takže o tom mluvme. Jaké práva má Facebook k vašim fotografiím?

(how-top)

Kde můžete najít 4K video pro váš 4K TV?

Kde můžete najít 4K video pro váš 4K TV?

Pokud jste vynaložili další peníze na televizor, monitor nebo notebook 4K, asi byste chtěli něco dívat se na to. Bohužel několik let poté, co se na trhu objevily první soubory, stále chybí skutečné zdroje pro vysoce kvalitní videoobsah. Možnosti jsou omezené: od počátku roku 2017 jsou zde služby online a placené televize, které nabízejí obsah 4K.

(how-top)