cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Proč některé hry vysávají po přenosu z konzoly do počítače

Proč některé hry vysávají po přenosu z konzoly do počítače


Jste-li PC gamer, pravděpodobně jste tuto situaci zažili před tím, než vyčkáte měsíce nebo roky pro vzrušující novou hru skočit z hlavních konzolí do počítače, jen aby zjistil, že portovaná hra je buggy, zlomený nepořádek.

Jedná se o jednu z větších nevýhod využití silnější a flexibilnější platformy - v určitém okamžiku vývojář nebo vydavatel bude ignorovat veškerou sílu a flexibilitu a stačí vynechat zátěž párového kódu na Steam a nazvat ho za den.

Ale proč se to stalo? Dokonce i herní počítače střední kategorie by měly mít možnost hrát více či méně každé uvolnění konzoly bezchybně, přinejmenším podle jejich specifikací. Ukazuje se, že katastrofy PC portů jako Batman: Arkham Knight a původní Dark Souls jsou výsledkem složitých a někdy překrývajících se otázek. Pojďme se ponořit.

Rozvoj více platformy je často outsourcován sekundárním vývojářům

Většina středně velkých her má v současné době jak vývojáře, který se zabývá převážnou většinou digitální produkce, tak i vydavatel, mínus všechno ostatní, jako je distribuce, reklama, vyjednávání o licencích na ochranu duševního vlastnictví a majetku a nudím vás, že už nejsem já?

Vývojáři jsou menší součástí této rovnice a často prostě nemají zdroje zvládnout každý aspekt výroby. Takže části hry budou outsourcovány vydavatelem ostatním, sekundárním vývojářům: dobrým příkladem jsou nevýrazné bossy v Deus Ex: Human Revolution .

Přenášení hry na jinou platformu je často odpovědnost jednoho z těchto vývojářů třetích stran, zejména pokud vydavatel chce současné vydání na konzolách a počítačích. Původní vývojář bude pracovat s cílem pro jeden systém, třetí společnost dev bude stavět hru pro další systémy současně a doufejme, že všechno bude pracovat dost blízko, aby vydalo den, že každý může hrát současně. Samozřejmě, že to není vždy hladké: je běžné vidět zpoždění několika desítek měsíců na PC (nebo jiných konzolích, být spravedlivé).

Je také smutné vidět, v této výměně ztuhlé. Mezi různými problémy uvedenými níže a prostým projektem jiného týmu pracujícího na projektu, který byl primárně vytvořen někým jiným, se PC porty často dostanou do trhlin v podnikovém světě a dostanou se propuštěni s velkými problémy, které nejsou přítomné ani viditelné na

Návrh hardwaru a uživatelského rozhraní PC je stálý cíl

Skvělá věc na vývoji herní konzoly je, že každý má stejnou věc. Je zřejmé, že v určitém okamžiku existuje několik konzolí (a nyní i více opakování stejné konzoly), ale přitažlivost desítek miliónů zákazníků s více či méně identickým hardwarem není nadměrná.

Pak přesunete hru do počítače a mezi procesory, základními deskami, pamětí RAM, pevné disky, GPU a monitory, jsou doslova miliony možných kombinací hardwaru, které musíte vybudovat. Tyto věci jsou zjednodušené pomocí zavedených grafických strojů a práce s návrháři grafických procesorů pro optimální ovladače, ale je to stále obrovská bolest hlavy, když jste zvyklí pracovat s více či méně statickým hardwarovým cílem. Pokušení zkrátit rohy je pochopitelné, ale frustrující. Tento posun k vývoji PC může způsobit všechny druhy problémů, mimo jiné:

  • Omezení rozlišení a framerace
  • Problémy se zvukem
  • Špatné textury HD
  • Zpomalení s pokročilými vizuálními efekty

Problémy nejsou omezeny na hardware. Rozhraní určená pro herní ovladač jsou obecně méně efektivní při přesunu na myš a klávesnici, což způsobuje frustraci hráčům, kteří chtějí využívat vlastní ovládací prvky. To je běžný zdroj úzkosti pro Bethesda RPG; uživatelský mod SkyUI SkyUI se pokusí opravit. Borderlands je toho docela dobrým příkladem, i když s tím šťastnějším koncem. Převodovka se rozhodla opravit většinu kontrolních problémů s verzemi PC (a spoustou dalších drobných problémů), jakmile se pokračovalo.

Rozpočet a časové omezení Tax Publishers

Tento druh vychází z výše uvedených problémů , ale vývojáři a vydavatelé jsou podniky, jako každý jiný, a je to jejich zvyknout nalepit nikl, dokud buvolí výkřiky. Jinými slovy, jestliže existuje zkratka, kterou mohou dostat k získání hry, budou ji brát častěji než my, jako by to hráči rádi.

Tento problém může být opět zhoršen multiplatformním vydáním, ale je často vidět i na méně včasných vydáních. Například roční vydání PC s konverzním programem Konami Pro Evolution Soccer má o pár let zhoršující zvyk zaostávat za verzem konzoly, pokud jde o grafické techno a ezoterické funkce. Koe Tecmo's Dead or Alive 5: Poslední kolo přišlo do PC měsíce pozdě a postrádal pokročilejší funkce verze PS4 ... oh a online multiplayer. (To je trochu velký problém pro bojovou hru.) Trvalo několik dalších měsíců, než by společnost mohla opravit online služby. Zdá se, že Koei Tecmo má problémy s PC porty obecně: Steam verze Nioh je nejnovější hlavní vydání, které má nedostatečný výkon na PC, dokonce ani chybí podpora pro myši

Extra DRM pro PC porty může zhoršovat výkon a dostupnost

Je to nešťastná realita, že platforma PC je náchylnější k pirátství než konzole, že jen proto, že hry vydané ve Windows jsou snadné cíle pro méně chytré hráče. V odpovědi vydavatelé (obzvláště velké) mají sklon přejít přes palubu na správu digitálních práv (DRM). Ubisoft je obzvláště příšerný příklad: po několik let všech jeho hlavních vydání bylo osídleno DRM, které přinutilo online připojení, aby neustále kontrolovalo hráče pověření. To je na vrcholu jemnější technologie DRM zabudované do nákupů Steam a propojení účtů s povinným systémem Uplay systému Ubisoft.

Samozřejmě, věci se nevyrovnaly dobře. Hráči velkých licencí, jako je Assassin's Creed , si stěžovali, že servery DRM Ubisoftu neustále snižují, přerušují tok hraní nebo prostě neumožňují hře vůbec hrát. To je na vrcholu praktičtějšího problému, který znemožňuje tyto hry hrát bez připojení k internetu. Naštěstí se zdá, že převratný přístup k prevenci pirátství vypadl z módy (většinou proto, že nefunguje), ale byl nahrazen pokročilejším systémem Denuvo, který využívá kryptografických sekvencí k ověření práv hráčů na hraní her, které vlastní . Toto ověřování založené na kryptologii může údajně zpomalovat hry a vytvářet nadměrné čtení a psaní na pevných discích a SSD, ačkoli tvůrce systému Denuvo to popírá.

Někdy vývojáři a vydavatelé Jen se nestarali

Některé hry jen prodat lépe na konzolách, zejména akční hry třetích osob, sportovní hry a závodní hry. To je fakt, který je těžké ignorovat. Take Warner Bros. mega-hit Batman: Arkham City od roku 2011. PC verze prodávala pouhých půl milionu jednotek po celém světě podle VGChartz, na rozdíl od 5,5 milionu a 4,7 milionu na PS3 a Xbox 360 . Verze pro PC je dodatečná myšlenka, přenesená pouze v případě, že vydavatel je přesvědčen, že bude mít dostatek peněz na to, aby ospravedlnil dodatečné náklady na vývoj. Je divu, že následující zápis v sérii, Arkham Origins, byl spuštěn s několika chybami, které přerušily hry na vydání PC? Ještě víc rozzuřující, vývojář WB Montreal později oznámil, že přestali pracovat na opravách chyb v plné hře, aby se mohli soustředit na nadcházející DLC.

Nechť to potopilo: Warner Bros. řekl hráčům, že neopraví hru protože byli příliš zaneprázdnění dělat více hry pro hráče k nákupu. Recepce byla méně než růžová.

Není to problém výhradně pro nové verze. Když jsem koupil Steam verzi Crazy Taxi ve stylu nostalgie, zjistil jsem, že 17letá hra, která byla poprvé propuštěna v pasáži a na Dreamcastu, byla nepochopitelně těžko ovládatelná. Ukázalo se, že vývojář počítačů od jiných výrobců nedokázal naprogramovat analogové ovládání pro jízdu ... a připomínám vám, že analogová kontrola byla součástí verze Dreamcastu již v roce 2000. Musel jsem ručně nastavit regulátor systém s programem třetí strany, aby se dostal do práce správně. Chcete-li přidat urážku k zranění, společnost SEGA zrušila licencovaná místa jako Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken a Tower Records a nahradila je obecnými (volnými) verzemi. Ještě horší bylo, že původní punk rock soundtrack od Bad Religion a The Offspring byl nahrazen levnějšími, méně známými kapelami, více či méně ničící nostalgickou cestu, kterou jsem hledal. Musel jsem sledovat původní skladby a upravovat herní soubory, abych získal správnou hudbu. Jakýkoliv fanoušek původní hry vám může říct, že tyto estetické zážitky jsou nezbytné pro tuto zkušenost, ale SEGA prostě nemohl být obtěžován utrácet peníze a čas, aby si to udělal správně.

Všechny tyto prvky se spojují, aby se PC porty stálou zdroj frustrace pro vyhrazené hráče. Nejedná se o nový fenomén, zdá se však, že ani jeden z nich nechodí pryč: každým rokem přichází nejméně jedno nebo dvě hlavní vydání do počítače, často pozdě, s velkými chybami v hře nebo chybějícími vlastnostmi. Jediné rady, které mohu dát, je být obzvláště opatrné při vydávání více platforem, a přečtěte si recenze a odoláváte nutkání předobjednat.


Jak přesunout ztracenou oknu mimo obrazovku Zpět na plochu

Jak přesunout ztracenou oknu mimo obrazovku Zpět na plochu

Pokud jste někdy měli nějaké okno, jak se dostanou z obrazovky, víte, že to může být frustrující přetáhnout zpět. Máme několik způsobů, jak můžete tyto nepoctivé okna vrátit zpět na pracovní plochu. Tento malý problém se může stát z několika různých důvodů. Nejběžnější je, pokud máte sekundární monitor, který je někdy připojen a někdy ne - něco, co je docela běžné pro uživatele notebooků.

(how-top)

Mohou ostatní lidé vidět ty, které mám rád?

Mohou ostatní lidé vidět ty, které mám rád?

Možná si myslíte, že Retweets jsou veřejné a Páry jsou soukromé. To dává smysl, jakýmkoli způsobem: všechno, co jste Retweet okamžitě přitlačil k vašim stoupencům, a Twitter nedává jasně najevo, co se stane, když se vám líbí tweet. Ale vaše Páry nejsou soukromé. Každý, kdo chce, může procházet všemi věcmi, které jste kdy chtěli, a Twitter se může rozhodnout, že je ukáže vašim stoupencům.

(how-top)