cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Proč byste ještě neměli kupovat hvězdné války: Battlefront II

Proč byste ještě neměli kupovat hvězdné války: Battlefront II


Pokud jste v posledních několika týdnech sledovali video hry, pravděpodobně jste slyšeli, že EA Hvězdné války: Battlefront II má nějaké zubní potíže. EA se vrátila zpět, aby se vyhnula kontroverzním sporům, ale my jsme tady, abychom řekli: neklesněte na to.

Původní problém s Battlefront II

SOUVISEJÍCÍ: Microtransakce v AAA hrách jsou zde Zůstaňte (ale stále jsou to hrozné)

Dnes je technicky na většině trhů krátká otevřená beta verze a předběžná hra pro účastníky EA Access odkrývají extrémně znepokojující části základní struktury hry. Konkrétně se zdá, že je téměř úplně postaven na mikrotransakciách (nákupy v aplikacích, mini-DLC, "opakující se investice hráče" atd.), Které vedou hráče, aby utráceli víc peněz v reálném světě, aby získali výhodu nad svými protivníky. Nemusíte platit hrát, ale musíte vyhrát.

Samozřejmě, nemusíte platit, abyste získali tuto výhodu. Můžete hrát hru zdarma a doufat, že nakonec vyhrajete ty odměny. Ale poté, co hráči začali hrát čísla a uvědomili si, že bude trvat asi čtyřicet hodin hry, aby odemkli ikonické postavy jako Luke Skywalker a Darth Vader, hráči se vzbouřili. EA se rozhodla, že bude potřebovat čas, aby získal ty hrdinové o 75% ... ale také snížil odměny za dokončení kampaně pro jednoho hráče o stejnou částku. Šest z jedné, půl tuctu dalších.

Pomalý postup nebyl jediný problém. Protože se hodně odměn skrývá v randomizovaných boxech, musíte zaplatit tisíce dolarů nebo přehráttisíc hodin, abyste odemkli veškerý obsah. Bloky v arkádovém režimu znamenaly, že hráči mohli získat jen omezenou částku v herně za den. A samozřejmě, že utrácíš víc peněz na boxerské boxy znamená okamžité, polo-exkluzivní výhody oproti ostatním v multiplayeru.

Všechny tyto nápady a struktury jsou vypůjčeny z hrát zdarma a mobilních her a jsou skličující a urážlivé vidět z jedné z největších her v roce z největší světové herní softwarové společnosti. Jsou však stěží překvapující. S 2017 naplněnými políčkem a mikrotransakčními spory (viz Stín války, Destiny 2, Call of Duty: WWII a více či méně všechna licencovaná pro sportovní hra), hodně očekávanáHra se zdá být slabinou, která přerušila hráčův záda.

Jak EA "napravila" problém

Radujte se, multiplayerové masy, protože EA viděla vaše utrpení a dbala na váš výkřik. Včera odpoledne Battlefront II vývojář DICE (dceřiná společnost EA, která je 100% vlastníkem) zveřejnila následující zprávu s tvrzením, že hra "vypne všechny nákupy v herně."

Odvolání ze systému naladěného a mučeného na neúplné mikrotransakce je dočasné: vývojář ani nečekal až do konce odstavce, aby se ujistil, že hráči vědí, že nákupy v hře se vrátí někdy po dnešním spuštění

Podívejte se, opravdu se nelíbím spoléhat se na internetové memy, abych to zdůraznil, ale nikdy nebyl vhodnější čas pro jeho použití:

Proč byste se měli držet dál od Battlefront II ? Oh, dovolte mi spočítat důvody.

EA přeje vaše nákupy nyní

Prvních pár týdnů dostupnosti hry je nejdůležitější z hlediska prodeje. Stejně jako hollywoodské filmy, nákupy her a výnosy mají tendenci se zužovat po měsíci nebo tak. To je důvod, proč se vydavatelé tak dychtivě snažili tlačit předobjednávky a speciální vydání, a to iv době, kdy stále více hráčů stahuje digitální kopie her. Předběžná objednávka je peníze v banku.

Takže pokud mi dovolíte, abych byl cynický - a myslím, že zde je zaručeno cynismus - EA se chystá říct více či méně cokoli, aby se ujistil, že Battlefront II jako úspěšný při startu. Microtransakce nyní dosahují miliardy ročních příjmů, někdy více než zisk z konvenčních prodejů. Hrozí bojkot hry je nepravděpodobné, ale pokud uspěje a (ještě horší) dostane dostatek hlavního proudu, investoři EA začnou vzít na vědomí. Typy Wall Street by nemusely dát dvě obtěžující záchvaty o bezúhonnosti herního média, ale pokud uvidí, že hráči budou hromadně skákat na lodi, pravděpodobně budou svou nespokojenost znát z peněžního hlediska.

A investoři nejsou jediní, kteří potřebují být opatrní. Nezapomeňte, že licence Star Wars je licence, která je v konečném důsledku vlastněna a řízena společností Disney. Fanoušci hvězdných válek byli užší než nadšení, když zjistili, že dobře známý herní studio LucasArts bylo zablokováno ve prospěch exkluzivního jednání s EA a zabíjelo tak očekávaný projekt Star Wars 1313 . EA již před dvěma lety vydala pravděpodobně polovinu hotových bojů Battlefront a zablokovala Visceral Studios (vývojáři her Dead Space ), čímž účinně zrušila další hvězdné války > projekt. Pokud Mousefather získá dojem, že společnost EA není nejlepším domovem svého duševního vlastnictví a přemístí jej někde jinde, mohla by vydavatelská spodní linie dostat masivní zásah. Rozsáhlý negativní tisk a kampaň na Twitteru kolem hashtag "#gambling" zaměřeného konkrétně na společnost Disney mohou mít vliv na rozhodnutí společnosti EA dočasně zmrazit nákupy v aplikacích. ... a více vašich peněz později DICE v podstatě slíbil, že současný systém mikrotransakce pro

Battlefront II

se vrací v nějaké podobě. Je to sotva bezprecedentní. Hlavní PC a herní konzole dodnes přidávají mikrotransakce, a to i v případě, že jejich vydavatelé nebo vývojáři slíbili, že nebudou: PayDay 2 , Divize a nová Bethesda "Mini DLC" Creation Club pro Skyrim a Fallout 4 . A to je větší problém, než se zdá při startu. Zatímco výše uvedené hry byly obecně prováděny konvenčním způsobem s mikrotransakcemi, které byly po nich naštěpovány, není tomu tak u Battlefront II.

Na základě raných hráčských zkušeností a kritických recenzí, které přicházejí dokonce i když píšu tento článek , EA a DICE přestavěli Battlefront v roce 2015 od začátku, aby pozvali a povzbudili hráče, aby trávili více reálných peněz na každém kroku. Zde je několik relevantních úryvků z přehledu Hayden Dingmanu na PC Gamer: Které z nás nás přivádí k ohněm na skládce v místnosti ... Namísto vašeho pokroku ve hře, která je spojena s dokončením zápasu, je místo toho vázána do boxů a "Star Cards" v nich obsažených.

... Nerozumím doslova všechno o tom. Není zábavné vykopávat nabídky a vybavit spoustu podobně znějících bonusů do každé třídy. Není zábavné umřít a uvidíte, že člověk, se kterým jste zemřeli, měl tři štěrbinové karty a nemáte žádné. Není to žádná legrace otevřít loot box a dostat pět košů pro třídy, které nehrajete, nebo horší, hrdinové, které jste ještě nezablokovali. Není správné řídit "Crafting Parts", úplně samostatnou měnu, kterou získáte především z kořisti a používáte k upgradu svých karet na lepší verze. Chystá. A nemyslím si, že to může opravit EA. Jednoduchá a smutná pravda je, že

Battlefront II není konvenční vydání AAA. Je to v podstatě mobilní hra, s vývojem investice a plnou cenou boxu PC a konzolové hry. Je navržen a zamýšlel být neustálým zdrojem peněz pro EA, který sifonuje nákupy hráčů, kteří zoufale chtějí získat svůj multiplayerový režim. Je to Clash of Clans

s osmimetrovým rozpočtem.

Podívejte se, že jste znám? EA v tuto chvíli pozastavila svoji tvorbu peněz, ale bude zpět - základní struktura hry by musel být zcela remake, aby se tomu vyhnul. A protože náhodná výhoda této struktury závisí na psychologické manipulaci a kasino-stylu "velryby" zákazníci být efektivní, EA téměř vrátit systém, který odměňuje hráče, kteří platí a potrestá ty, t. Tato hra se musí vytratit

EA je překvapivě zběsilý postoj k neustále se rozvíjejícímu mikrotransakčnímu tlaku, který bude trvat jen tak dlouho, dokud se hráči budou zlobit. Pokud se hra spustí bez jakéhokoli zřetelného poklesu prodeje, pak se mikrotransakce vrátí a udělají tolik peněz, kolik dělají (čteme: stovky milionů dolarů na jediném titulu), pak to všechno bude za nič.

Veřejnost má krátkou vzpomínku na pobouření a příští týden bude nějaká jiná společnost jistě vytáhnout nějaký protistojový senzor, který požehnáně pohltí EA a DICE. Je to jen neustálý proud hloubkové analýzy Battlefront II, povolené dobou náhledu na přístup EA, který si na něj uchovával tak silnou pozornost na solidní týden. (Můžete se vsadit, že váš bojový křižník, že další hlavní vydání od EA nebude mít tuto možnost.) Například, generální ředitel Take-Two řekl minulý týden, že microtransactions bude v každé hře společnost dělá a

"EA se dívá, stejně jako každý jiný vydavatel, který vidí znaky dolaru vždy, když použijí frázi" opakující se výdaje spotřebitelských výdajů. "

Battlefront II

je nyní více než jen jeden z velkých rozpočtových titulů určených pro zimní vydání, stal se symbolem každé metody, kterou herní průmysl využívá k aktivaci těch hráčů, kteří jsou stále ochotni kupovat plnohodnotné hry. Dokonce i když si myslíte, že kontroverze je přehnaná (a to není), pokud se hra stane úspěchem prodeje, odloží nevyhnutelný a velmi potřebný střet tvůrce a spotřebitele. Promiňte mi za dramatické snímky , ale Battlefront II musí být čára v písku. Hráči, obzvláště hráči, kteří si kupují velké, bláznivé tituly na vrcholu hlavních katalogů vydavatelů, musí samozřejmě přestat akceptovat zásah struktury "free-to-play" v bonusových hrách.

, můžete vrátit hry na počátku až po dvacet čtyři hodin po zakoupení. Jsou zde další hry, které hrají Získal jsem: půvab multiplayerového boje s postavami, které milujete z Star Wars, nové je těžké odolat. Ale podle první řady herních tiskových recenzí pro

Battlefront II, je hra v nejlepším případě "docela dobrá". Nový multiplayerový bojový systém je nevyrovnaný (i bez prvků, které jsou placeny za vítězství), mnohem očekávaný režim pro jednoho hráče je krátký a nezajímavý a velké kousky obou režimů jsou mimo hranice při startu, aby se vytvořil hype pro Star Wars: Poslední Jedi

v prosinci.

Byl bych lhát, kdybych ti řekl, že hra není zábavná. Její autentické hvězdy Star Wars a zvuky jsou digitální cracky pro fanoušky série, a tam je adrenalin-poháněl chaos na nějaký multiplayer střelec s desítkami skutečných lidí střílet na obou stranách. Ale na konci dne to není jedna z těch transcendentních zkušeností, které musí každý hráč vyzkoušet alespoň jednou. Je to hra

Battlefront . EA vydala před dvěma lety a oni budou pravděpodobně uvolnit další dva roky od teď. Titanfall 2 je stále skvělý, a teď je to také špína levné! Jen se drží velkých vydání AAA, můžete získat multiplayer spěch a jedinečné nastavení od vlastní EA

Battlefield 1 . Chcete protivníka sci-fi střílečka pro jednoho hráče? Existuje Titanfall 2

, také od společnosti EA, která je na PC jen dvacet dolarů. V náladě pro vesmírný boj, arkádové nebo simulátorové odrůdy? Vyzkoušejte Strike Suit Nero

nebo Elite Dangerous . Fráze "hlasujte s peněženkou" je trochu klišé, ale je to z nějakého důvodu. I v tomto roce jsou doslova tisíce nových akcí AAA a indie, které narazí na trh, a nebude vás trvat příliš dlouho, než zjistíte některé, které vás aktivně manipulují s tím, abyste vynaložili skutečné peníze na falešné věci. Hry mohou být téměř neomezené, ale váš volný čas není ... a určitě můžete najít hry, které byste mohli vynaložit na to, aby to nebyly tak nepříjemné. Sakra, pokud jste dostali vaše Star Wars džusy tekoucí, trochu starší Battlefront je stále velmi živá. Využívá vyváženější progresivní systém, nemá mikrotransakce s platbou za výhru a můžete zaujmout původní hru a veškerý její extra obsah za méně než neomezenou cenu,

Battlefront II

. Chybí některé nové postavy a vozidla z nejnovějších filmů Star Wars, ale pokud vše, co potřebujete, je rychlý multiplayer nastavený na skóre John Williams, bude to dobře. A v tom případě, existuje desetiletí hvězdných her (některé z nich jsou opravdu dobré!), Které můžete dohnat. Exkluzivní licence společnosti EA na současné hry Star Wars, bezduchý marketingový push na oba Battlefront II a The Last Jedi a duté fráze koncesí před zahájením DICE jsou navrženy tak, aby jste se cítili, jako byste potřebovali

tuto hru. Nemáte, a naprosto nepotřebujete mikrotransakce, které v sobě táhne. Snažte se na to nezapomenout. Image credits: SwanyPlaysGames


Jak odstranit všechny informace o poloze z vašich předchozích tweets

Jak odstranit všechny informace o poloze z vašich předchozích tweets

Kde bydlíte je docela soukromá lokalita. Znepokojující je, že je to příliš snadné ji vypustit na sociálních médiích bez skutečného významu. Například je možné sdílet přesnou polohu v Tweetu. Pokud máte strach, že jste někdy sdíleli soukromou polohu v posledních několika tisících Tweets, je snadný způsob, jak zmírnit obavy: odstranění údajů o poloze od všeho, co jste kdy předtím Tweeted.

(how-top)

Získání přístupu root na zařízeních Android není nová koncepce, ale způsob, jakým se to dělá, se změnilo u Androidu 6,0 Marshmallow. Nová

Získání přístupu root na zařízeních Android není nová koncepce, ale způsob, jakým se to dělá, se změnilo u Androidu 6,0 Marshmallow. Nová "bezsystémová" kořenová metoda může být nejprve trochu matoucí, takže jsme zde, abychom vám pomohli pochopit to všechno, proč byste to chtěli, a proč je tato metoda nejlepší způsob, jak rootovat telefon Android.

SOUVISEJÍCÍ: Jak zakládat svůj Android telefon s SuperSU a TWRP Než se dostaneme do toho, co je systemless root, je asi nejlepší, jak funguje "normálně" zakořenění Androidu a co je třeba pro to, aby mohl dělat svou práci Od verze Android 4.3 má daemon "su" - proces, který zpracovává požadavky na root přístup - při spuštění běží a má aby tak učinil dostatečným oprávněním k účinnému vykonání požadovaných úkolů.

(how-top)