cs.phhsnews.com


cs.phhsnews.com / Jak používat Delay, Echo a Reverb v programu Audacity

Jak používat Delay, Echo a Reverb v programu Audacity


Zvukoví inženýři vezmou opravdu sterilní stopy a zvuk je přirozeně zvukovými efekty. Nejčastějšími nástroji jsou zpoždění / ozvěna a reverb a s určitým know-how můžete vyladit vlastní stopy k lepšímu.

Všechny tyto efekty přispívají k lepšímu, hlubšímu a přirozenějšímu zvukovému zvuk . Jsou také používány jako estetické efekty, a pochopení, jak pracují, vám pomohou využít jejich maximální potenciál. Najdete je všechny v nabídce efektů Audacity.

Jeden trojnásobný efekt

Zpoždění, echo a reverb jsou všechny aspekty stejného procesu: opakování zvuku v průběhu času. Echo je docela snadné pochopit. Je to opakovaná iterace zvuku, který se vyskytuje se sníženým objemem a po krátké době. Křik do kaňonu nebo do širokého prostoru vám dá ozvěnu. Zvuková vlna vychází z vašich úst, cestuje na nějakou vzdálenost, odráží se od pevného povrchu a vrací se zpátky do uší po určité době. Echo je zpoždění. V podmínkách úpravy zvuku se však ozvěna považuje za specifický typ zpoždění, který se rozpadá, ale reprodukuje zvuk jinak přesně. Zpoždění je přizpůsobitelná věc a může měnit zvuk během každé iterace.

Pak máme ozvěnu. K tomu dochází, když ozvěny se zvětšují v uzavřeném prostoru a způsobují zvlnění hlasitosti, které se pak rozpadá, jak se pomalu uniká zvuk. Dobrým příkladem je to, když tleskáte nebo křičíte ve středně velkém pokoji se všemi zavřenými dveřmi. Existuje špička, která nastane, když se zvuk staví, takže počáteční šum není nejhlasitější, že se dostane. Poté, po zhroucení, zvuk se pomalu uvolní. Můžete si to představit jako překrývající se ozvěnu, kde místo plných opakování s prodlevou mezi tím začíná iterace velmi brzy po začátku zvuku a zatímco se to stále děje.

Zpoždění

Existují tři typy zpoždění vzory v Audacity: pravidelné, skákací míč a zpětná skákací míč. Pravidelné zpoždění bude mít pevné časové období mezi každým jednotlivým interakcí. Odkladné míčové zpoždění začne v době zpoždění a bude se vyskytovat stále rychleji, čas mezi jednotlivými iteracemi klesá. Občasné zpomalení míče začne rychlými iteracemi a nízkým zpožděním, poté se postupně zpomalí, dokud nedosáhne max. Tento poslední je často používán v obráceném efektu, což je téma, které pokryjeme v jiném článku.

Množství rozkladu je hodnota (v dB), kterou každá iterace sníží svou hlasitost. Použitím záporných hodnot se zvýší hlasitost následných iterací. Popové skladby často začínají s intonem s "zpožděním hlasitosti" s růstem růstu a umělec náhle poruší hudbu slovem nebo frázem.

Čas zpoždění (v sekundách) je maximální doba mezi každou iterací.

Změna rozteče se měří v půltonech, což způsobí, že se v každém dalším ozvěnu posunuje nahoru (nebo dolů, pokud je hodnota záporná). Jedná se o jiný efekt, který se často vyskytuje v pop.

Poslední hodnota, kterou můžete změnit, je počet ozvěn, které je třeba vygenerovat. Mějte na paměti, že pokud na konci stopy nebudete mít dostatek ticha, budou zkráceny. Nejlepší je přidat ticho na konci stopy předtím, než přidáte hodně ozvěny a odstraníte extra po aplikaci efektu.

Pokud chcete přidat jednoduché a rychlé ozvěnu, použijte zpoždění. Tento efekt může skutečně pomoci vyvolající zvuk v hudebních skladbách a pomáhá přidat zvuk omezenému hloubce vašeho zvuku.

Echo

Echo je zkratka pro velmi dlouhé pravidelné zpoždění. Můžete změnit dobu zpoždění a faktor rozpadu a okamžitě získáte velmi dlouhou ozvěnu kolem vaší stopy. Ujistěte se, že na konci stopy přidáte ticho, abyste se přizpůsobili echo. Můžete nastavit faktor rozpadu na hodnotu 1 (bez rozkladu) a získáte smyčku; zvuk se bude opakovat s časem zpoždění, ale nebude tam žádný pokles objemu pokaždé a může pokračovat nekonečně.

Reverb

Reverb je trochu komplikovanější, protože má více společného s akustikou. Reverb nepřidá ozvěny; začne to budovat zvuk, dovolí to na vrchol, a pak ho uvolní po určitou dobu. Reverb vám pomůže tvarovat váš zvuk a vyvolají nějaký podtón a opravdu pomáhá zviditelnit klipy přirozeněji. Je to proto, že v podstatě znovu nahráváte zvuk ve virtualizovaném prostoru. Větší velikost prostoru způsobí, že "zadní část" reverbu bude trvat déle a zvětší hlasitost.

Čas reverbu ovlivňuje dobu trvání reverbu z bobtnání a uvolnění. Pokud je tato hodnota opravdu malá, v podstatě vyříznete ocas.

Tlumení je jako útlumový efekt zpoždění. To se řídí podle toho, kolik překrývajících se iterací bude sníženo. To ovlivňuje především dřívější iterace a ocas, i když může být snížení hodnoty bobtnání, pokud je hodnota příliš vysoká. Čím je hodnota nižší, tím intenzivnější bude reverb.

Vstupní šířka pásma mění rozsah frekvencí ovlivněných reverbem. Menší hodnoty způsobí, že bude znít tupý a tlumený, zatímco vyšší hodnoty budou mít vliv na více frekvencí a budou znít jasněji nebo intenzivněji.

Úroveň suchého signálu určuje podle objemu, kolik z původního zvuku zůstává v reverbu. Výchozí hodnota je skutečně nízká. Pokud chcete okamžitý a tvrdý reverb, zvýšit hodnotu. Pokud mícháte původní skladbu s jinou, která přidala reverb, držte tuto hodnotu nízkou, jinak se dostanete ořezání, což zničí věrnost zvuku. Pokud je to úplně dolů a stále se vám ořezává, zmenšujte amplitudu stop před použitím reverbu

Úroveň časné reflexe mění to, jak časné iterace tvarují celkový reverb. Snižování této hlasitosti způsobí menší počáteční "ozvěny" a změní integritu zvuku. To je obtížné popsat, takže budete muset poslouchat a vyzkoušet si to zde.

Úroveň ocasu určuje objemovou intenzitu reverbu změnou zadní části.

Obvykle je hladina předčasného odrazu 15 dB nebo vyšší než úroveň ocasu. Pokud ji změníte tak, aby byla hladina předčasného odrazu nižší než úroveň konce, vytvoříte iluzi vzdálenosti mezi zdrojem a posluchačem. Mějte také na paměti, že reverb závisí hodně na stereofonním zvuku, takže při úpravě tohoto efektu místo sluchátek použijte reproduktory. Můžete také rozdělit stereofonní stopy a použít různé nastavení levého a pravého kanálu. To vytváří více zřetelných kanálů.

Reverb je skvělý pro replikaci zvuku široce otevřených a velkých uzavřených prostorů. Zvuky můžete dělat, jako by byly hnány v hluboké kanalizaci, v gigantické katedrále nebo v jednoduché koncertní síni, a budete mít vliv na tón, takže to zní mnohem přirozeněji než jen přidávat opravdu krátké zpoždění nebo ozvěnu.


Simulující prostor, aniž byste museli skutečně zaznamenávat, usnadňuje přidávání složitosti a přirozenosti ke stopám. Funguje to skvělé i non-hudební zvuk. Můžete jej použít například na podcast audio se stejným efektem. Máte nějaké zkušenosti s těmito účinky? Neváhejte sdílet některé z oblíbených nastavení a jejich použití v komentáři!


Jak zapnout automatickou kapitalizaci a automatické období v systému MacOS Sierra

Jak zapnout automatickou kapitalizaci a automatické období v systému MacOS Sierra

Pokud pravidelně používáte Apple Mail, Word nebo jinou aplikaci, kde děláte spoustu psaní, přichází MacOS Sierra s několika novými možnostmi: automatickou kapitalizací a automatickými obdobími. Stačí je ručně povolit. Tyto možnosti již existují v iOSu, takže pokud používáte iPhone nebo iPad, už jste se seznámili s automatickou kapitalizací a automatickými obdobími.

(how-to)

Proč se normální odinstalace softwaru nezdaří odstranit všechny relevantní hodnoty z registru?

Proč se normální odinstalace softwaru nezdaří odstranit všechny relevantní hodnoty z registru?

Při odinstalaci programu je "přiměřené" očekávání, že všechny jeho stopy budou odstraněny z vašeho počítače systém, ale to se často nehodí. Proč je to tak? Dnešní příspěvek SuperUser Q & A má odpovědi na zvědavou čtenářskou otázku. Dnešní zasedání Otázky a odpovědi nás přichází s laskavým svolením SuperUseru - subdivize Stack Exchange, což je komunita řízená seskupení webových stránek Otázky a odpovědi.

(how-to)