Pokud jste dost starý, že jste hráli hry v 80. a 90. letech, budete si pamatovat, tvrdé: opravdu zatraceně těžké. Proč byli tak zuřivě obtížní? Tato odpověď představuje fascinující pohled na historii videohier.
Když lidé mluví o tom, jak těžké jsou staré videohry, používají výraz "Nintendo Hard." Nintendo nebyla jediná společnost, která vyráběla brzy konzoly pro videohry (a rozhodně není první na trhu). Ale obrovská popularita Nintendo Entertainment System a jeho téměř všudypřítomnosti v osmdesátých letech znamenala, že téměř každý má zkušenosti s NES a s vlastní potížemi časných videohier.
Tak co přesně lidé mluví, když hodí co je to o raných arkádových hrách, brzkých konzolových hrách a dokonce i brzkých počítačových hrách, které byly tak šílené, intenzivně a zuřivě obtížné, že děti a dospělí se ocitnou v kopané arkádových skříní, a přísahat hry v záchvatech zlosti? Podívejme se na klasické prvky časných videohier, které spikly, aby se tak hravě ztěžovaly hry.
Existují různé prvky, které ztěžují tyto hry, ale pár vyčnívat. Tady jsou.
víte, jste časovali, že skok správně a víte , že netopýr není ve skutečnosti, ale podle hry jen zabouchl do batu a
vynechal římsu, na kterou jste se snažili. Jistě, více než jen několik z těch vynechaných skoků bylo v průběhu let prostě načasování a koordinace na části přehrávače, ale brzy videohry utrpěly poměrně málo z omezení jejich hardwaru.
Single Hit Death
Když už mluvíme o hitboxech, nezapomeňme na agonii jediného smrti. V raných arkádových hrách a herních konzolách byly životy jen málo a daleko. Jeden zásah byl často jenom proto, aby vás okamžitě zabili a vytáhli stálou obrazovku "GAME OVER".
No Save Progress
Nahoru nahoru dolů doleva vpravo dole BA Jediná věc horší než smrt videohry je bolest opakování všechno
znovu a znovu. V časných hrách bez pokroku, bez kontrolních bodů a žádným způsobem, jak se vrátit k bodu poslední hry, bylo jediným řešením buď maratónovat si cestu celou utkání v jednom zasedání nebo doufat, že vypnete televizor že vaši rodiče nebo spolubydlící by si nevšimli světlo Nintendo a (ne tak) zamyšleně to vypnout.
Žádné uložené zařízení V hrách, kde jste nebyli posláni celou cestu zpět na titulní obrazovku po smrti, byl jste často vráceni zpět na začátek úrovně. Zvláště zlověstná verze tohoto mechanismu, která se objevila v některých hrách, by vás kopla zpět na začátek úrovně, na níž jste zemřel, , ale bez vašeho zařízení
.
Žádné problémy s obtížemi
Mnoho moderních videohier má obtížná nastavení, která vám umožňují přizpůsobit hraní jak vaší kvalifikační úrovni, tak chuti. Chtěla by to být super šílený s nepřáteli, kteří jsou třikrát těžší než obvykle? Žádný problém, otočte ho do pekelného režimu a vypláchněte. Chcete to super chlad, abyste mohli strávit celou dobu na světě vonícími virtuálními květy Skyrim, které jste přidali s dalším hezkým grafickým modem? Neexistuje žádný problém, nastavte jej na nejjednodušší úroveň obtížnosti a zaměřte se na věci, které skutečně záleží - jako hyperrealistické motýly.
)> Evil Architecture
Hroty, bezedné jámy, kloubové osy, plazivé sochy - pojmenujte něco, co plátky, kostky, nebo rozbíjí a pravděpodobně se objevila v rané videohře. Jaké rané videohry postrádaly hluboké příběhy a úchvatnou grafiku, rozhodně se vymyšly tvůrčími způsoby, jak zničit tvář. Ačkoli zlá architektura zůstává v designu videohry dlouho trvající tropej, i dnes to, co ji dělalo obzvláště dravým v raných videohrách byl způsob, jakým se překrýval s předchozími záznamy v tomto seznamu, jako jsou neúspěšné kontroly, jeden úhyn smrti a žádné úspory bodů.
Je to dost špatné, když je obrazovka plná chlapců, kteří se na vás vrtají osou, netopí na vašem hlava a hady se plazí dolů po stěnách, ale vrhnou do ovládání, které nejsou tak citlivé, jak by měly být, herní motor, který hraje rychle a uvolněně s hitboxy, a úroveň, která se štěká s jámami , hroty, padající balvany a pochodně, které na vás střílí oheň? Je to víc než trpělivost i těch nejvíce odhodlaných hráčů, které se někdy dokážou vypořádat.
Proč by někdo takhle vytvořil hru? Bylo to účelné?
Ne vždy. Nikdo se rozhodne například navrhnout hru se špatnými kontrolami. Stalo se to částečně proto, že správci věku nebyli skvělí, ale hlavně proto, že návrháři v podstatě neměli představu, co dělají. Návrh hry byl zcela nový, a nakonec byly malé týmy pověřeny tvorbou her v poměrně krátké době. Často to znamenalo, že detaily nebyly posedlé. Zbraně vystřelily se zpožděním, skoky se nedaly ovládat nebo postavy spadly přes platformy, které vypadají, že by měly být pevné.
Toto je nejhorší druh Nintendo Hard: hry, které jsou obtížné kvůli špatným návrhům. Ale špatný design nevysvětluje veškeré Nintendo tvrdé: hodně z toho byl opravdu záměrný design design.
Část z toho byla ekonomika. Hry byly drahé a hráči potřebovali pocit, jako by získali peníze. Pokud by hráči mohli porazit hru v jednom setkání, nebo dokonce v průběhu jednoho měsíce, budou mít pocit, jako by byli ošizeni. Skladovací kapacita éry byla však velmi omezená, takže návrháři nemohli prodloužit dobu hraní přidáním stovek úrovní. Řešení: Hra je skutečně opravdu těžká, používají taktiky, jako je smrt jediného zásahu a zlá architektura. To znamenalo, že hráči museli strávit hodiny praktikovat hru předtím, než se dostanou na konečnou úroveň, a dokonce pak by pravděpodobně skončili umírajícími. To udělalo zvláštní hru a pomohlo ospravedlnit, že zaplatí tolik za hru a konzolu.
Je zde i další faktor. Mnoho herních návrhářů věku se naučilo své řemeslo vyvíjející se arkádové tituly a spousta her byla přímými přístavy z arkádových titulů.
Navrhování her pro arkádové hry znamená přemýšlet o jednom faktoru: ekonomii. Arkádové skříně vydělávají peníze na základě hry, takže návrháři mají motivaci rychle zabít vás a přinutit vás strávit další čtvrtletí. Je to jen tím, že hrajete hru stokrát - a strávit stovky čtvrtí -, že se můžete dostat na další úroveň. Hry nemusela být navržena tímto způsobem pro Nintendo Entertainment System, ale designové návyky zemřou tvrdě. Návyky z budování arkádových her přenesené, v podstatě proto, že lidé věděli, že staví hry.
Přidejte všechnu tuto skutečnost a máte recept na pravidelné házení regulátoru na stroji. Děti v těchto dnech nemají žádnou představu.
Když jste si přečetli toto, mohli jste si vzpomínat na videohry minulého dne, které vás zaútočily . Oh, víme ten pocit, důvěřuj nám. Psaní tohoto kusu bubnoval více než pár vzpomínek na obscénnosti, které houtaly, hry se zuřivě vzdaly, kontroléry házely a kletby se vrhly na hlavu neznámých vývojářů ve vzdálených studiích videohry.
Pokud to chcete znovu prožít, jste nemocní . Vážně: zkontrolujte hlavu. Poté zkontrolujte Steam nebo online konzoli konzoly. Většina her, které vás zuřila, jsou k dispozici pro moderní platformy. Věřte, Mega Man je stejně frustrující, jako kdykoli.
A někteří současní hráči vytvářejí tento pocit, často s moderními zvraty. Shovel Knight, 1001 Spikes a Super Meat Boy jsou pár nedávných příkladů a další hry se jim podobají. Najděte něco, co vás zuří, abyste si hráli a užívali si sebe.
Fotografický kredit: chrisjohnsson / Shutterstock.com, Atmosphere1 / Shutterstock.com
Nejlepší způsoby, jak skrýt nebo chránit heslem složku v systému Windows
Máte nějaké soubory, které nechcete vidět ostatní lidé? Nebo možná prostě přeplňují složku Dokumenty a chcete je skrýt? Zde je několik různých způsobů, jak zakrýt soubory a kdykoli je budete chtít použít. Poznámka k editoru : Tento článek, původně publikovaný v roce 2014, obsahoval pokyny, které vyžadovaly složku chráněnou heslem bez zvláštního softwaru .
Jak zablokovat někoho na WhatsApp
WhatsApp je skvělá služba, ale někdo s vaším telefonním číslem vás může sdělit. Chcete-li zabránit kontaktování konkrétního spambotu nebo bývalého přítele, postupujte takto: Co dělá blok? Když někdo zablokujete v WhatsApp: Zprávy, které vám pošlou, nebudou Uvidí, že zprávy nejsou doručeny, ale nebudou vědět proč Už nebudou moci vidět vaše poslední viděné a on-line informace.